Другое 16 января, 2014 Инфографика: итоги рынка игр США за 2013-ый от SuperData По итогам прошлого года цифровые продажи игр в Соединенных Штатах пошли в два раза обошли розничные, сообщает SuperData.
Индустрия 16 января, 2014 В разработке клон Clash of Clans по мотивам Attack on Titan Считать клоны Clash of Clans сейчас уже бессмысленно. Они выходят на мобильных маркетах чуть ли не каждый день. Однако к некоторым из них имеет смысл приглядеться.
Индустрия 15 января, 2014 Новые подробности о Winter Nights 2014 На предстоящей конференции состоятся доклады Apple iOS 7, King, Gameloft, DeNA, Rovio, Warner Bros. и многих других. Также среди разработчиков игр будет разыгран 1 млн рублей.
Индустрия 15 января, 2014 41% Android-разработчиков заканчивают свои приложения за один месяц Среднее время разработки приложений для платформ iOS и WP больше, чем для Android, уверяют в последнем отчете специалисты из Evans Data.
Индустрия 15 января, 2014 Доходы с мобильных и онлайновых игр в 2017-ом составят $60 млрд Благодаря росту рынка мобильных и онлайновых игр суммарная выручка игровой индустрии может составить шокирующие $100 млрд уже через три года, сообщает Digi-Capital.
Индустрия 15 января, 2014 Nonstop Games выпустит Heroes of Honor уже на этой неделе Финско-сингапурская студия, основанная выходцами из Wooga и Nokia и поднявшая прошлой весной $2,9 млн, на этой неделе запускает гексагональную онлайн-RTS для iOS.
Индустрия 15 января, 2014 Рынок мобильных игр Германии сгенерировал $595 млн в прошлом году Немецкий рынок – крупнейший в Европе, сообщила Newzoo. В 2013-ом ее геймеры потратили на игры — $4,1 млрд, $595 млн из них пришлось на мобильных сектор.
Индустрия 15 января, 2014 Турки портят рейтинги хитовым играм на Google Play Из-за специфики одного из алгоритмов Google Play турецкие пользователи массово выставляют одну звезду хорошим приложениям, оставляя при этом положительный отзыв.
Индустрия 14 января, 2014 Mega Jump 2 готова к прыжку Компания Get Set Games запустила в продажу Mega Jump 2. Продолжение легендарной аркады уже доступно в Новой Зеландии. 16 января состоится мировой релиз в App Store.
Индустрия 14 января, 2014 В Slayin 2.0 удвоят количество персонажей Компания Pixel Licker Games собирается в ближайшее время перезагрузить свой проект Slayin.
Индустрия 14 января, 2014 EA будет издавать свои игры в Китае с помощью PopCap China Начиная с 2014-ого финансового года, который начнется только в будущем апреле, EA планирует запускать все свои мобильные тайтлы в Поднебесной через одну из своих внешних компаний — PopCap China.
Индустрия 14 января, 2014 Flurry: запускать мобильные игры в 2013 стали значительно чаще Среднее число игровых сессий на один мобильный девайс за год увеличилось на 66%, сообщают аналитики Flurry. Правда, по темпам роста они серьезно отстали от динамики рынка в целом.
Другое 14 января, 2014 Итоговые мини-интервью Перед Новым годом мы опросили наших коллег по индустрии о том, что, на их взгляд, случилось важного в эту году с рынком и с ними. В этом материале все пятнадцать мини-интервью, которые нам удалось получить до и после праздников.
Другое 13 января, 2014 Чему стоит поучиться у разработчиков Candy Crush Saga? В данный момент Candy Crush Saga возглавляет кассовые топы в 50 странах. Что же должны учитывать мобильные разработчики, желающие достигнуть сопоставимого успеха, рассказала стратег HasOffers.
Индустрия 13 января, 2014 iOS-разработчики зарабатывают в день больше $25 млн Мы на днях писали о том, что за последний декабрь App Store заработал $1 млрд. Аналитики из Asymco поделились цифрами за январь и продемонстрировали динамику платежей с 2011-ого.
Другое 13 января, 2014 Главное за недели (30.12.13 – 12.01.14) Центральные материалы App2Top за последние недели: инфографика с итогами индустрии за 2013-ый, тройка сквозных трендов этого и будущего года, список лучших игр прошлого года и многое другое.
Индустрия 13 января, 2014 Продажи игр для 3DS выросли на 45% за год Nintendo объявила, что количество проданных в США 3DS-консолей составило 11,5 млн с момента появления девайса на рынке в 2011 году. При этом только в 2013 году было продано 16 млн игр для них.
Индустрия 13 января, 2014 Число загрузок с iPhone в Штатах больше не растет Старт рождественского сезона серьезно поднял стоимость лояльного пользователя, но почти не сказался на числе ежедневных загрузок в США, рассказала Fiksu.