Все публикации автора

Более шести миллиардов долларов в месяц зарабатывают в мире цифровые игры. Это на 10% больше, чем годом ранее, — сообщает исследовательская компания Superdata в своем последнем отчете.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/GI_app2top_1.09-1.jpg

О чем следует помнить при продвижении игр в Китае, Корее и Японии, — App2Top.ru рассказал Егор Карпов, консультант по продвижению мобильных приложений.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

Прошедший год стал для мобильного маркетинга знаковым. Траты на рекламу в США выросли на 174%, мобайл впервые обогнал PC по маркетинговым костам, — такую информацию опубликовала аналитическая компания Smaato.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/10/754h90_5.gif

Мы заканчиваем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. Последнее видео — доклад ведущего продюсера Flaregames Миикка Луотио (Miikka Luotio) о работе с маленькими командами.

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди беседа с генеральным директором PlayRaven Лассе Сеппаненом (Lasse Seppanen). У его студии, к слову, совсем недавно состоялся релиз игры Winterstate, которую последную неделю агрессивно продвигает Apple.

Сколько игроков платят в free-to-play, какие IAP самые популярные, а какие приносят больше всего денег, — этим и не только поделилась в своем последнем исследовании компания Swrve. О самом главном из него, — рассказываем на страницах App2Top.ru.

Немецкая рекламная компания Glispa сообщила о приобретении российской медиаторной платформы MoneyTap. Стартап перезапускают под новым именем — Ampiri, а офис переедет из России в Берлин. По словам генерального директора бывшего MoneyTap, проект останется «достаточно автономным».

Японская компания Sony Computer Entertainment создает новую игровую компанию ForwardWorks, которая займется разработкой мобильных игр по мотивам проектов для консоли PlayStation.

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Дмитрия Мартынова (Dmitry Martynov) и Тобиаса Нока (Tobias Knoke) из Google. Они рассказали, как с помощью инструментов Google Play можно улучшить вовлечения в играх на Android.

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди выступление представителей Finnish Game Jam Аннакайзы Культима (Annakaisa Kultima) и Тату Лайне (Tatu Laine).

Отталкиваясь от последнего исследования Opera Mediaworks, мы предположили, что сегодня разработчикам имеет смысл выпускать обновления под крупные спортивные события.

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Максима Бабичева из VK.com. В своем выступлении он поделился парой интересных цифр, касающихся как веб-версии социальной сети, так и ее мобильной игровой платформы.

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Helsinki 2016. На очереди доклад Артура Шакалиса, возглавляющего игровую платформу социальной сети «Одноклассники». В презентации он позиционирует сеть, как один из способов по выходу иностранной компании на российский рынок.

От виртуальной реальности слишком многого ждут. Этот сегмент индустрии будет развиваться, но не так стремительно, как предсказывают, — считает эксперт аналитической компании Robert W. Baird & Co.