Все публикации автора

Конференции

Видео: ironSource об максимизации выручки в мобильных играх с помощью рекламы

На недавней White Nights выступал вице-президент ironSource по работе с издателями и продажам Надав Ашкинази (Nadav Ashkenazy). Он рассказал, как именно улучшить финансовые показатели мобильной игры с помощью размещения в ней рекламы.
Индустрия

Дизайнер Baldur’s Gate и Dragon Age ушёл из BioWare

После 22 лет работы из BioWare ушёл Джеймс Олен (James Ohlen). Он был ведущим дизайнером обеих Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic и Star Wars: The Old Republic. Также Олен работал над серией Dragon Age, а теперь занялся настольными ролевыми играми.
Индустрия

В Бельгии и Голландии игрокам в CS:GO запретили открывать лутбоксы

Вышел новый апдейт Steam и Counter-Strike: Global Offensive для голландских и бельгийских игроков. Геймерам нельзя открывать лутбоксы самостоятельно, а вот покупать их содержимое в Steam-маркете — пожалуйста.
1 Индустрия

Новые условия в Unreal Engine Marketplace: 88% денег идёт разработчикам, 12% — платформе

Epic Games превращается в богатого доброго дядюшку. Компания изменила условия выплат в своём магазине ассетов. Вместо стандартных 70%, она теперь с каждой покупки выплачивает авторам контента 88%.
Разработка

Состоялся релиз Unity 2018.2

Второе масштабное обновление Unity за год может похвастаться новыми возможностями рендеринга, удобной отладкой кода в IL2CPP-билдах, компилятором Burst, полностью переработанной ресурсной системой и множеством улучшений для 2D-игр, включая поддержку векторной графики и гексагональных тайлов в Tilemap.
Индустрия

Steam персонализировала вкладку «Скоро выйдет»

Вкладка с ещё не вышедшими играми в Steam усовершенствована и переименована в «Популярные будущие продукты». Теперь этот список будет формироваться с учётом интересов конкретного пользователя, чтобы сделать поиск более продуктивным. Разработчики признали, что когда список просто пополнялся всеми будущими тайтлами, он был практически бесполезен.
Конференции

Видео: платформа Merculet о применении блокчейна в играх

На минувшей сессии White Nights выступил Кинесс Ченг (Keyness Cheng). Он представлял компанию Merculet, которая предлагает клиентам собственное решение по внедрению в их проекты блокчейна. Он рассказал о том, какие возможности открывает сегодня блокчейн перед игровой индустрией.
Игры

Конвент Warframe собрал в 25 раз больше зрителей на Twitch, чем год назад

Стрим с конвента поклонников фритуплейной MMO RPG Warframe собрал на Twitch аудиторию в 414 тысяч зрителей, что в 25 раз больше прошлогоднего результата. Разработчики активно призывали фанатов смотреть трансляцию, вознаграждая зрителей бесплатным лутом.
Деньги

Tilting Point будет тратить $132 млн ежегодно на продвижение игр партнёров

Паблишер Tilting Point, созданный выходцами из Electronic Arts, объявил, что будет инвестировать $132 млн каждый год в игры мобильных разработчиков, помогая им повысить находимость приложения и получить больше трафика.