Игры 18 января, 2016 ZeptoLab продолжает шлифовку игры про зомби Авторы Cut the Rope второй год держат в софт-ланче Survivor Squad, боевик про уничтожение орд зомби.
Маркетинг 18 января, 2016 Cлух: Microsoft покупает InMobi за $2 млрд По неподтвержденным данным, компания Билла Гейтса покупает одну из крупнейших в мире рекламных платформ — InMobi.
Маркетинг 18 января, 2016 7 ключевых ошибок в UX-дизайне Ведущий UX-дизайнер компании ComboApp Вадим Щербаков рассказал App2Top.ru о типичных ошибках, совершаемых при создании пользовательского интерфейса.
Маркетинг 18 января, 2016 Pocket Gems выпустила книгу по одной из своих мобильных игр Продвижение продукта и работа с комьюнити порой приобретают на рынке мобильных игр причудливые формы. Студия Pocket Gems опубликовала книгу по мотивам своего блокбастера War Dragons.
Дайджесты 18 января, 2016 Главное за рабочую неделю (11-15 января 2016 года) Gameloft рассказала про свой файтинг, что нужно читать геймдизайнерам, какие игры любит пресса, — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте.
Конференции 15 января, 2016 Подавайте заявки на третий конкурс независимых игр Indie Game Cup В рамках White Nights Helsinki 2016 пройдет третий конкурс-чемпионат для независимых команд Indie Game Cup. Еще есть время подать свою заявку на участие.
Дайджесты 15 января, 2016 Одной строкой (пятница — 15 января) Игры на Kickstarter за год собрали почти $50 млн, Buka еще раз попробует перезапустить квест с Василием Ивановичем и Петкой, а британский канал Channel 4 готовит к выходу 3 мобильные игры.
Индустрия 15 января, 2016 ustwo расширяется и расстается с главным художником Авторы Monument Valley поделились планами на следующий год. Команда ustwo станет больше и расстанется с главным художником.
Маркетинг 15 января, 2016 Aprenita: кредиты разработчикам до $500 тысяч Как конкретно работает сервис быстрых целевых кредитов для разработиков игр Aprenita, — App2Top.ru рассказал сооснователь стартапа Сергей Коваленко.
Игры 15 января, 2016 Игру Plague Inc скачали 60 млн человек Мобильная версия симулятора пандемии Plague Inc «заразила» 60 млн человек. Об этом сообщают авторы проекта, студия Ndemic Creations.
Индустрия 15 января, 2016 Shadow Fight 2 достиг отметки в 100 млн загрузок Московский разработчик и издатель игр Nekki объявил, что сегодня, 15 января, суммарное число установок мобильного файтинга Shadow Fight 2 составило 100 млн.
Платформы 15 января, 2016 В Google Play появились промокоды для игр В консоли разработчика Google Play появилась вкладка «промоакции». Разработчики на Android теперь смогут предоставить пользователям бесплатный доступ к приложениям или IAP с помощью промокодов.
Дайджесты 14 января, 2016 Одной строкой (четверг — 14 декабря) Хороший день — три релиза (в том числе мобильный Punch Club) и два сообщения о райзинге больших сумм. В частности, App Annie подняла $63 млн (порадуемся за наш любимый сервис, да).
Индустрия 14 января, 2016 Plarium открывает офис в Лондоне Игровая компания Plarium, создатель Nords: Heroes of the North, запускает студию в Лондоне. Возглавит новый филиал экс-руководитель игрового отдела в Goodgame Studios Олливер Хейнс (Olliver Heins).
Индустрия 14 января, 2016 Бобби Котика назвали самым влиятельным лицом игровой индустрии Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) признан самым влиятельным лицом индустрии. Титул Котику присвоила маркетинговая компания ScribbleLive в ходе выставки CES 2016.
Игры 14 января, 2016 Gaijin выпустила мобильный сурвайвал с открытым миром Российская компания Gaijin Entertainment сообщила о релизе The Abandoned, первого проекта, созданного в рамках inCubator, программы поддержки игр от независимых команд.
Разработка 14 января, 2016 Детали: как авторы Candy Crush Jelly Saga внедрили в свою игру походовую стратегию Неделю назад состоялся мировой запуск новой три-в-ряд от King — Candy Crush Jelly Saga. Главный сюрприз проекта — одна из механик, превращающая игру в пошаговую тактику.
Индустрия 14 января, 2016 Orc Work: на Apple TV у большинства проектов главной проблемой станет UX Петербургская студия Orc Work в данный момент работает над своей второй игрой — ролевым баттлером Evilibrium II. Совсем недавно стартовало закрытое альфа-тестирование проекта. В связи с этим мы поговорили с продюсером команды о подготовке игры к релизу.
Индустрия 14 января, 2016 Готовится к выходу приложение для создания мобильных игр Gamelooper Команда разработчиков из Анкары анонсировала приложение для создания мобильных игр. Проект под названием Gamelooper запустится 22 января.
Индустрия 13 января, 2016 Исследование: азиатские дети чаще играют в мобильные игры, чем дети из США Дети из Юго-Восточной Азии больше времени проводят за мобильными играми, чем дети из США. К такому выводу пришел стартап из США SuperAwesome по результатам исследования.