Все публикации автора

Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Facebook о том, как сделать игры с помощью социальной сети лучше

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Боба Слинна (Bob Slinn), главного в Facebook по налаживанию связей с разработчиками игр в ЕБВА (Европе, Ближнем Востоке и Африке). В докладе Боб делится в том числе тем, как можно улучшить пользовательский опыт в играх с помощью функционала Facebook.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад BlueStacks о том, как привлечь китов

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди выступление Евгения Конаша из компании BlueStacks. Он рассказывает о том, как можно привлечь китов, и как именно это делала его компания с помощью рекламы в Facebook (Евгений в том числе делится тем, какие баннеры у них работали, а какие нет).
Индустрия

Disney заинтересована в лицензиатах

В рамках не так давно завершившейся GamesBeat 2015 старший вице-президент Disney Mobile Games рассказал о желании компании быть издателем сторонних проектов, а также о том, что игровое подразделение компании сейчас сосредоточено на мобайле.
Конференции

White Nights Moscow 2015: доклад Fireproof Studios о том, как авторы The Room добились успеха

Мы продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2015. На очереди доклад Барри Мида (Barry Meade), директора Fireproof Studios.  Тема выступления звучит так: «Как создавалась The Room: альтернативный путь к успеху».
Конференции

Семинар по мобильной аналитике MAMA пройдет уже в этот четверг

29 октября компании AppsFlyer и Apptractor проводят в Москве образовательный семинар МАМА Russia, посвященный мобильной атрибуции. Мы расспросили одного из организаторов мероприятия — Леонида Боголюбова — о событии.
Индустрия

Создатель Monument Valley: будущее — за мобильной виртуальной реальностью

Виртуальная реальность вот-вот станет доступна широкому пользователю: в ближайшие 8 месяцев должны запуститься HTC Vive, Oculus Rift и хедсет PlayStation VR. Технический директор студии ustwo Питер Пашли (Peter Pashley) несмотря на это уверен, что основной путь развития виртуальной реальности — мобайл. Об этом он рассказал в интервью ресурсу VRFocus.