Все публикации автора

Индустрия

«Настоящая магия в слотах кроется в управлении ожиданиями игрока»

О том, почему люди играют в слоты, как в них удерживают пользователей, а также, чем отличается поведение игроков в казуальных проектах от поведения в слотах, — нам рассказал Александр Штаченко, ведущий менеджер по продукту компании iLogos.
Конференции

Как работает и что собой представляет Indie Prize?

В рамках осенней сессии Casual Connect, которая пройдет в Тель-Авиве, по традиции состоится и шоукейс инди-проектов в рамках международной стипендиальной программы Indie Prize. О том, что это за программа мы поговорили с ее директором, Юлией Мошкаревой.
Разработка

Дизайнер Uncharted и The Last of Us про разработку экшен-игр

Бенсон Расселл, (Benson Russell) автор множества громких проектов, включая готовящийся к выходу шутер Call of Duty: Infinite Warfare от Infinity Ward, рассказал ресурсу 80.lv о том, какие задачи стоят перед геймдизайнером, и дал советы, как сделать игру интересной. Перевели текст. Делимся.
Дайджесты

Главное за рабочую неделю (15.08.2016 — 19.08.2016)

О разработке игры про Большого Брата, нынешних амбициях 1С, заработке публичных компаний за второй календарный квартал 2016 года и о многом другом, — все это в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.
Индустрия

No Man’s Sky входит в Топ 20 игр на Steam по числу онлайновых пользователей

Число единовременных игроков в No Man’s Sky на платформе Steam упало за неделю с 212 тысяч до 40 тысяч игроков. Несмотря на это, игра по-прежнему является одной из самых популярных среди игроков. Проект входит в Топ 20 по числу онлайновых игроков.