Все публикации автора

Новости

Создатель Dead Space и The Callisto Protocol не исключает, что перестанет разрабатывать игры

Ветеран индустрии Глен Скофилд (Glen Schofield) рассказал в после на LinkedIn, что не смог найти финансирование для своей следующей игры. Теперь он допускается, что совсем оставит разработку.
Круглый стол

Насколько массовой является миграция мобильных разработчиков в Steam?

Есть ли исход из мобайла в Steam и, если да, то чем это явление может быть обусловлено, — редакция App2Top поговорила с теми командами, которые имеют опыт работы с обеими платформами: HeroCraft, Brickworks Games, Lipsar Studio, Kylyk Games и Nekki.
Новости

«Ростелеком» снова запустил собственную платформу с ключами для игр

Компания «Ростелеком» действительно решила еще раз зайти на рынок цифровых сторов с играми. Она объявила о запуске «игровой витрины», на которой продаются ключи для тайтлов в Steam и на консолях.
Новости

Главное за выходные (26-27 июля)

PwC спрогнозировала рост игрового рынка до 300 млрд долларов к 2029 году, в ремастер Oblivion сыграли 9 млн человек, Quarantine Zone: The Last Check собрала миллион вишлистов в Steam и нашла издателя, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

Философия гейм-дизайна Джулиана Лефея в цитатах: чему разработчики могут поучиться у «отца The Elder Scrolls»

22 июля не стало программиста, гейм-дизайнера и композитора Джулиана Дженсена, более известного как Джулиан Лефей (Julian LeFay), который стоял у истоков серии The Elder Scrolls. Мы собрали его яркие цитаты — о недостижимой свободе настольных RPG, процедурной генерации и о том, как индустрия перемалывает молодых разработчиков.
Новости

Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм

В Steam растет число отзывов, сгенерированных искусственным интеллектом. К такому выводу пришли эксперты сервиса для проверки текстов Copyleaks, проанализировавшие рецензии в магазине Valve.
Новости

Аналитик: в Европе частные игровые компании продолжают наращивать штат, пока публичные увольняют

Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) посмотрел, как менялась численность персонала в 50 крупнейших европейских игровых компаниях в последние годы. Он заметил, что кризис в индустрии не помешал частным издателям и разработчикам планомерно расти — в отличие от их публичных коллег.
Новости

Hasbro получила 83 млн долларов роялти от MONOPOLY GO! в первом полугодии 2025-го

Мобильный хит MONOPOLY GO! приносит компании Hasbro, владеющей правами на IP, все больше денег. В свежем финансовом отчете Hasbro рассказала, что по итогам января-июня 2025-го роялти от игры составили 83 млн долларов.
Новости

itch.io убрал из поисковой выдачи игры для взрослых, как минимум часть тайтлов удалят

Владелец itch.io Лиф Коркоран (Leaf Corcoran) сообщил, что магазин вынужден «деиндексировать» весь NSFW-контент. Теперь игры для взрослых временно не будут отображаться в поиске — виной тому активисты из Collective Shout.
Маркетинг

Ценность за пределами транзакции: как онлайн-платежи становятся важным маркетинговым инструментом в гейминге

О важности процесса оплаты, его роли в маркетинге и построении бренда, — на страницах App2Top рассказала Наталья Собакина, директор по продуктовому маркетингу в компании Xsolla.
Новости

Wuchang: Fallen Feathers вышла в Steam с «крайне отрицательными» отзывами и большим онлайном

В ночь на 24 июля издатель 505 Games и китайская студия Leenzee выпустили соулслайк Wuchang: Fallen Feathers. Пользователи Steam пока очень недовольны игрой. За первые часы они оставили 4,4 тысячи отзывов, из которых только 19% оказались положительными.
Premium Индустрия

Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры

В июле из Steam начали удалять игры для взрослых. Рассказываем, почему, кто за этим стоит, а также какие риски этот прецедент несет для обычных проектов.
Новости

По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2

В июне 2025-го на американском игровом рынке резко увеличилась выручка от продаж консолей, сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). За месяц жители США потратили на игровые приставки 978 млн долларов — сразу на 249% больше, чем год назад.