Все публикации по тэгу «Bungie»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

Destiny стала второй самой популярной серией шутеров на американском рынке. И там же — седьмой среди самых продаваемых игровых франшиз.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

В студии Bungie отказались считать Activision тираном. Уход от издателя был лишь следствием творческих разногласий, заявил директор по коммуникациям Bungie Дэвид Даг (David Dague).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Размолвка между Activision Blizzard и Bungie может привести к неожиданным последствиям. Юридическая фирма Pomerantz взялась за расследование события. Она допускает, что руководство Activision Blizzard замешано в мошеннических операциях с ценными бумагами или иными незаконными бизнес-практиками.

После восьми лет сотрудничества компании больше не будут работать вместе. В Bungie открывают шампанское, а Activision остается без серии, в которую вложила минимум $500 млн.

Из-за бага в многопользовательском шутере Destiny 2 система матчмейкинга стала подбирать игроков с разным уровнем скилла для быстрых онлайн-битв. Геймерам такой вариант понравился даже больше: битвы теперь проходят веселее и раньше заканчиваются.

Китайский разработчик и издатель NetEase инвестировал в студию Bungie $100 млн. Компании заключили партнерство, в рамках которого будут вместе работать над «новыми направлениями», сообщили в Bungie.

Мультиплеерный шутер Destiny 2 от компании Bungie одновременно собрал в первые выходные после релиза свыше 1,2 млн игроков. Это больше, чем главный хит Steam этого года – Playerunknown’s Battlegrounds, недавно преодолевший отметку в 1 млн игроков.

В грядущем ММО-шутере Destiny 2 могут появиться микротранзакции и «серебро» (Silver) — виртуальная валюта из первой части игры, приобретаемая за реальные деньги.

Компания Bungie планирует отказаться от случайного подбора матчей в MMO-шутере Destiny 2 и дать игрокам возможность самим выбирать компанию для прохождения игровых испытаний.

Ухожу, чтобы избежать спойлеров по “Игре Престолов”, — шутит в Twitter Дейв Гроссман (Dave Grossman), бывший сценарист Telltale Games. На его место компания уже пригласила Джошуа Рубина (Joshua Rubin), который до этого сотрудничал в качестве писателя с Bungie на проекте Destiny.

В то время, пока одни компании портируют на мобильные платформы консольные проекты (XCOM: Enemy Unknown) или с нуля создают для смартфонов и планшетов игры, которым место, скорее, на Xbox и Playstation (любой шутер от первого или третьего лица), авторы Halo решились на гораздо более логичный шаг – создание приложения-компаньона для MMO Destiny.

Основатели Industrial Toys (один из них раньше работал в легендарной Bungie), рассказали о своем отношении к сюжету в играх и о том, как достойно реализовать его в мобильных проектах.