Все публикации по тэгу «финансовые отчеты»

2 февраля японский издатель и разработчик GungHo Online Entertainment опубликовал результаты за 2017 финансовый год. Для компании он закончился значительно хуже, чем предыдущий. Главная причина – падение выручки основного тайтла GungHo, карточного баттлера Puzzle & Dragons, вышедшего на мобильный рынок шесть лет назад.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif

31 января японский издатель Konami подвел финансовые итоги трех последних кварталов. Период для игрового подразделения компании закончился в хорошем плюсе. Существенная заслуга в этом – PRO EVOLUTION SOCCER, футбольной франшизы компании.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/banner_iyun-.gif

31 января японский издатель Capcom опубликовал коммерческие итоги с апреля по декабрь 2017 года. За этот период издатель заработал на играх больше, чем годом ранее. Выросли и чистые продажи, и операционная прибыль. Хорошие показатели Capcom объясняет отличными продажами четырех тайтлов.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/05/Playgendary-2.gif

Продажи продуктов компании Nintendo с апреля по октябрь этого года увеличились на 175% по сравнению с тем же периодом в прошлом году. Драйвером роста стала консоль Nintendo Switch.

Издатель и разработчик мобильных и социальных игр Zynga опубликовал финансовые итоги 2015-го года. Из цифр следует, что все большая часть доходов компании поступает от мобильных игр.

Закончив первое полугодие с убытком в €16,1 млн, французская компания Gameloft начала программу по сокращению издержек. В рамках программы компания расформировала семь внутренних студий.

Корейские игровые компании продолжают удивлять значительно возросшими доходами. Com2uS отчитался по третьему финансовому кварталу, который для корейского издателя мобильных игр завершился 30 сентября 2014 года.

Выручка компании составила $84,6 млн, — это на 102% больше, чем результаты за предыдущий квартал текущего года, и на 438% больше по сравнению с аналогичным отчетным периодом в 2013 году.

Чистая прибыль достигла $39,9 млн,что на 192% больше, чем в предыдущем квартале, и на 3165% (!) выше,

Корейский издатель мобильных игр Gamevil опубликовал финансовый отчет за третий квартал, который для компании закончился 30 сентября текущего года.

Выручка компании составила рекордные $38,9 млн, что на 102% больше, чем в третьем квартале 2013 года и на 28% больше, чем за предыдущий отчетный период.

Чистая прибыль компании насчитывает $8,9 млн, — на 449% больше в сравнении с аналогичным периодом прошлого года и на 185% больше, чем во втором квартале 2014 года.

Ubisoft опубликовала отчет за второе полугодие 2015 финансового года, которое для компании окончилось 30 сентября 2014. Мобильные продажи выросли на 45% по сравнению с предыдущим аналогичным периодом.

Доход от цифровых продаж, включая мобильные игры, составил $170 млн, — 28% от общей прибыли компании. Ubisoft не выделяет мобильные продажи в отдельную категорию, тем не менее, известно, что они на 45% выше, чем за аналогичный период в 2014 финансовом году.

За истекшее полугодие компания продемонстрировала рост прибыли.

На днях GungHo опубликовала свой финансовый отчет за апрель. Согласно ему, компания за один месяц заработала $113 млн на Puzzle & Dragons. После публикации отчета стоимость компании подскочила до $15 млрд.

Японская компания Capcom отчиталась об итогах закончившегося 31 марта финансового года. Ее мобильное подразделение внесло в общую копилку ¥11 млрд ($117 млн), что на 74% превышает показатель предыдущего года.