Все публикации по тэгу «главное за неделю; лучшее за неделю»

Индустрия

Главное за неделю (25 — 30 июня)

Прошлая неделя прошла под знаком White Nights, но о ней мы подробно расскажем только на следующей. А пока сосредоточимся на материалах, которые выходили у нас до конференции. Среди центральных: гид по игровой индустрии Украины; подробный рассказ о создании шаблона для багов; и захватывающий рассказ HyperTrain Digital о том, как правильно выводить проекты на Kickstarter.
Дайджесты

Главное за неделю (20.04.2015 — 24.04.2015)

Десять наших лучших материалов за прошлую неделю, из которых вы узнаете, какой движок выбрать вместо Unreal Engine, во что поиграть на свежевыпущенных Apple Watch, почему процесс проверки приложений Apple вредит пользователям, какие очки виртуальной реальности скоро можно будет купить вместо самсунговского Gear VR  — и многое другое.
Дайджесты

Главное за неделю (13.04.2015 — 17.04.2015)

Почему DeNa увольняет канадских сотрудников, сколько денег нужно закладывать в бюджет игры на аналитику, зачем компания Pinkapp собирается финансировать «одного из финалистов» GameJam Kanobu? Ответы на эти и другие вопросы — в нашем традиционном дайджесте начала недели.
Дайджесты

Главное за неделю (06.04.2015 — 10.04.2015)

В нашей традиционной понедельничной рубрике: почему игра Postal не попала в Google Play, как изменилось количество интернет-пользователей в России за последний год, сколько в день зарабатывает игра Game of War благодаря модели и актрисе Кейт Аптон, — и многое другое.
Другое

Главное за неделю (30.03.2015 — 3.04.2015)

Десять наших лучших статей за минувшую неделю, из которых вы узнаете, почему падает рентабельность условно-бесплатных игр, как узнать, что ваш проект заработает миллион, какую новую игру запустила Supercell, — и многое другое.
Дайджесты

Главное за неделю (23.03.2015 — 27.03.2015)

Дюжина наших лучших материалов за прошлую неделю, в которых мы рассказываем, сколько заработала за прошлый год i-Free, как и почему разработчики головоломки Auro меняли туториал, все самое важное о прошедшей конференции для мобильных разработчиков F8, что представляет из себя правильный мобильный дизайн — и много другое.
Дайджесты

Главное за неделю (16.03.2015 — 20.03.2015)

Сколько русская версия мобильной «Сибири» заработала за месяц, какие книги нужно читать разработчику игр, как разрабатывался платформер Proto Raider, — все это и многое другое в нашей традиционной подборке самых популярных материалов предыдущей недели.
Дайджесты

Лучшие материалы недели (15.12.2014 — 19.12.2014)

В центральных материалах предыдущей недели читайте: на концеренции Winter Nights появятся авторы Monument Valley, TwoDots и Syberia, Zynga выпустила раннер с героями Looney Tunes, корейский стартап от создателя Counter Strike Online получил $700 тысяч на шутер от первого лица, у Viber появилась собственная игровая платформа, а Google опубликовал список лучших игр уходящего года. 
Дайджесты

Лучшие материалы прошлой недели (17.11.2014 — 21.11.2014)

Наша подборка лучших материалов за прошедшую неделю состоит, в основном, из практических советов. В чем секрет успешного приложения? Как продвигать инди-игру в соцсетях? Чем отличается американский мобильный рынок от русского? Сколько стоит запустить мобильное приложение в США? Ответы на эти и другие вопросы — в нашем еженедельном выпуске.