Все публикации по тэгу «GTA»

Новости

Бывший разработчик GTA: культура патчей первого дня снижает стандарты качества, и от этого проигрывают все — и разработчики, и игроки

Колин Андерсон (Colin Anderson), композитор первых культовых частей GTA, вспомнил старые добрые времена, когда на релизе игра уже была полностью отполирована. Сегодня, по его словам, разработчики слишком расслабились, полагаясь на патчи первого дня.
Новости

Call of Duty заняла половину первых мест в топе самых продаваемых игр в США за последние 24 года

Аналитическая компания Circana подвела итоги двух десятилетий и представила список самых продаваемых игр в США. Он состоит из 24 позиций — из них целых 12 мест занимает серия Call of Duty.
Новости

GTA: San Andreas стала самой популярной игрой в каталоге Netflix в 2023 году

14 декабря 2023-го Rockstar Games выпустила игры из сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition в стриминговом сервисе Netflix. Им хватило половины месяца, чтобы войти в топ-15 по загрузкам на площадке по итогу всего года.
Новости

СМИ: Rockstar надеется, что игроки забудут о провале трилогии GTA, и не планирует выпускать ремастеры других игр

Rockstar действительно планировала выпустить ремастеры Red Dead Redemption и GTA IV. Однако пока студия решила отказаться от этой идеи и полностью сосредоточиться на шестой части своей главной франшизы.
Игры

Игроки оценили ремастеры GTA на 0,5 балла. Они жалуются на баги, графику и требуют вернуть деньги

Релиз трилогии ремастеров классических GTA обернулся провалом. Пользовательские оценки на Metacritic опустились до 0,5/10 — один из худших результатов в истории. Игроки массово жалуются на баги, удручающее техническое состояние проекта и требуют вернуть деньги. При этом ремастеры в течение трех дней были недоступны для запуска.
Игры

Rockstar о создании ремастеров классических GTA: «Мы хотели продлить жизнь этим играм еще на 10-15 лет»

По случаю релиза Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition продюсер Rockstar рассказал о создании ремастеров и возникших в процессе трудностях. Команда хотела сохранить дух классических тайтлов. Однако она потеряла часть исходников, в результате чего разработчикам пришлось пойти на ряд компромиссов и ухищрений.