Все публикации по тэгу «игровая аудитория»

В топике Gamedev на Reddit пользователи обсудили, что не даёт развиваться индийскому рынку видеоигр и почему он гораздо слабее китайского. Своё мнение по теме высказали и сами разработчики из Индии.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

Аналитическая платформа Newzoo сравнила состав аудиторий двух самых популярных «королевских битв» — Fortnite Battle Royale и PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Оказалось, что в PUBG чаще играют взрослые и самостоятельные геймеры, а среди поклонников Fortnite преобладают молодежь и студенты.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Приключенческий боевик с кооперативным геймплеем Sea of Thieves за время стартовой недели собрал более 2 млн геймеров. Половина этого количества сыграла в новый проект Rare и Microsoft в день релиза игры 20 марта, сообщает новостной сервис Xbox.

Количество игроков в MMO-экшен The Division компании Ubisoft продолжает расти спустя два года после релиза. В начале марта игровая аудитория проекта перешла рубеж в 20 млн игроков на всех платформах. Игра доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4.

В феврале PvP-шутер PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS впервые столкнулся с оттоком аудитории. До этого число игроков в PUBG непрерывно росло почти год с момента появления игры в раннем доступе Steam.

Фритуплей режим «королевской битвы» остается надежным локомотивом для ММО-шутера Fortnite. Благодаря нему число пользователей игры за последний месяц выросло на 10 млн и достигло 40 млн игроков, а пик игрового онлайна превысил 2 млн геймеров, сообщили в Eurogamer со ссылкой на Epic Games.

Режим королевской битвы для кооперативного шутера Fortnite от Epic Games собрал свыше 20 млн уникальных пользователей. Это чуть больше числа владельцев копий его конкурента и вдохновителя — PvP-шутера Playerunknown’s Battlegrounds студии Bluehole.

Ежедневная аудитория тайтлов финской компании Supercell составляет 100 млн человек. Об этом рассказал генеральный директор студии Илкка Паананен (Ilkka Paananen).

Мультиплеерный шутер LawBreakers создателя Gears of War Клиффа Блезински теряет аудиторию — через три недели после запуска количество онлайн-игроков в Steam сократилось с 3,5 тыс. до 500 человек.

В тактическом шутере Rainbow Six Siege за полтора года существования зарегистрировались более 20 млн человек, а ежедневная аудитория выросла до 2,3 млн благодаря стратегии Ubisoft по стабильной поддержке проекта после релиза.

Симулятор выживания PlayerUnknown’s Battlegrounds поднялся на третьей место в рейтинге сервиса Steam по числу находящихся в онлайне игроков за все время, на 10 тыс. обогнав результат Fallout 4.