Все публикации по тэгу «игровая аудитория»

Индустрия

Почему индийский игровой рынок не может догнать китайский

В топике Gamedev на Reddit пользователи обсудили, что не даёт развиваться индийскому рынку видеоигр и почему он гораздо слабее китайского. Своё мнение по теме высказали и сами разработчики из Индии.
Игры

Newzoo: Fortnite популярнее PUBG среди молодежи

Аналитическая платформа Newzoo сравнила состав аудиторий двух самых популярных «королевских битв» — Fortnite Battle Royale и PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Оказалось, что в PUBG чаще играют взрослые и самостоятельные геймеры, а среди поклонников Fortnite преобладают молодежь и студенты.
Игры

В Sea of Thieves за первую неделю сыграло 2 млн человек

Приключенческий боевик с кооперативным геймплеем Sea of Thieves за время стартовой недели собрал более 2 млн геймеров. Половина этого количества сыграла в новый проект Rare и Microsoft в день релиза игры 20 марта, сообщает новостной сервис Xbox.
Игры

Аудитория The Division превысила 20 млн человек

Количество игроков в MMO-экшен The Division компании Ubisoft продолжает расти спустя два года после релиза. В начале марта игровая аудитория проекта перешла рубеж в 20 млн игроков на всех платформах. Игра доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Игры

Аудитория Fortnite за месяц выросла с 30 до 40 млн игроков

Фритуплей режим «королевской битвы» остается надежным локомотивом для ММО-шутера Fortnite. Благодаря нему число пользователей игры за последний месяц выросло на 10 млн и достигло 40 млн игроков, а пик игрового онлайна превысил 2 млн геймеров, сообщили в Eurogamer со ссылкой на Epic Games.
Игры

Fortnite Battle Royale обогнал PUBG по числу владельцев игры

Режим королевской битвы для кооперативного шутера Fortnite от Epic Games собрал свыше 20 млн уникальных пользователей. Это чуть больше числа владельцев копий его конкурента и вдохновителя — PvP-шутера Playerunknown’s Battlegrounds студии Bluehole.
Игры

DAU Rainbow Six Siege вырос до 2,3 млн игроков благодаря стабильной поддержке Ubisoft

В тактическом шутере Rainbow Six Siege за полтора года существования зарегистрировались более 20 млн человек, а ежедневная аудитория выросла до 2,3 млн благодаря стратегии Ubisoft по стабильной поддержке проекта после релиза.