Все публикации по тэгу «ios»

Другое

CrowdStar уходит с Facebook

Компания CrowdStar была одной из первых студий, снискавших успех на Facebook в далеком 2009 году. Но, как известно, времена меняются. Вчера компания заявила, что покидает социальную сеть Цукерберга для того, чтобы сфокусировать свое внимание на разработке игр для мобильных устройств. 
Другое

У Ice Age Village 5 млн загрузок за первую неделю

Новая стратегия французской компании Gameloft отлично работает на мобильных платформах: всего за 7 дней «проката» бесплатная игра по мотивам популярного мультфильма оказалась в пятерке самых кассовых проектов в 50 странах мира. 
Другое

Battleloot Adventure — рецензия

Пошаговая ролевая игра на iPad — это что-то вроде идеи фикс для стариков-хардкорщиков, которым повезло обзавестись iPad. Причем многие из них искренне не понимают, почему ничего дельного, не считая  крепкого Hunters и страшненького Avadon: The Black Fortress, а также целого выводка портов Final Fantasy от Square Enix по бешеным ценам в 16-20 долларов на платформе  нет. Точнее, до последнего времени не было.
Другое

Sky Gamblers: Air Supremacy — рецензия

Весенний блокбастер, мимо которого мы никак не могли пройти, — это, конечно, аркадный авиасимулятор Sky Gamblers: Air Supremacy. Этакий «Ил-2: Штурмовик» для iOS — безумно красивый (в рамках платформы), сложный и, что тоже важно, продвигаемый самой Apple.
Другое

Виртуальный круглый стол — часть 1 — текстовая версия

Чуть больше недели назад мы выкладывали первую часть нашего аудиопроекта «Виртуальный круглый стол». Она была посвящена животрепещущей для любого разработчика теме — «Сколько нужно денег, чтобы сделать успешное приложение?». В том выпуске эксперты рассказывали о том, что делать с приложением, когда разработка окончена. И вот сегодня мы предлагаем текстовую версию этого выпуска.