Все публикации по тэгу «киберспорт»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/September_750x90px.gif

Ожидаемый оборот китайского рынка мобильных киберсостязаний в 2017 году превысит 45 млрд юаней ($6,6 млрд), увеличившись на 256% относительно показателей 2016 года, равного 13 млрд юаней.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/09/GI_app2top_1.09-1.jpg

Киберспортивные состязания стали официальной дисциплиной Летних Азиатских игр, который пройдут в 2022 году в китайском городе Гуанчжоу.

Министерство спорта Российской Федерации перевело киберспорт во второй раздел Всероссийского реестра, куда входят развиваемых на общенациональном уровне виды спорта: футбол, хоккей и другие.

Дмитрий Смит вступил в должность Президента Федерации компьютерного спорта России (ФКСР). О смене руководства в организации сообщил первый вице-президент ФКСР Александр Горбаченко на своей странице в Facebook.

Рикард Нордин (Rickard Nordin), политик из Швеции, проводит еженедельные стримы Hearthstone на платформе Twitch. В ходе трансляций он обсуждает со зрителями своего канала разные вопросы. В частности, Нордина интересует киберспорт.

Разработчикам игр не стоит браться за создание киберспортивных игр для мобильных платформ, – заявил в рамках Pocket Gamer Connects London 2017 представитель Twitch.

Аналитическая компания Newzoo опубликовала новые прогнозы о рынке киберспортивных соревнований. Доходы индустрии составят $493 млн к концу 2016-го. Это на 7% выше, чем компания предсказывала в начале года.

В начале июля Supercell ввела новый функционал в Clash Royale — киберспортивные турниры. За первую же неделю это принесло владельцам проекта дополнительные $1,5 млн.

В 2016 году объем рынка киберспорта составит $892,8 млн. Через 2 года эта цифра достигнет $1,1 млрд, — такой оценкой поделилась аналитическая компания SuperData Research.

Российская компания GS Group, запустившая в минувшем феврале Android-консоль GS Gamekit, анонсировала онлайн-кибертурнир по мобильной игре Nitro Nation Stories с главным призом в 1 млн рублей.

Компания Wargaming до конца не понимает, что такое киберспорт, — хотя и потратила на эту индустрию $32 млн. Об этом рассказал на Casual Connect Europe глава киберспортивного направления компании Мохамед Фадль (Mohamed Fadl).

Сервис Skillz для киберспортивных соревнований становится кроссплатформенным. Пользователи девайсов на Android смогут соревноваться с владельцами iOS-устройств и получать за это призы. В том числе — денежные.