Все публикации по тэгу «кранчи»

1 Индустрия

Президентов Naughty Dog раскритиковали за оправдание кранчей желанием сотрудников усердно работать

Нил Дракманн (Neil Druckmann) и Эван Уэлс (Evan Wells), президенты Naughty Dog, поделились своим мнением о проблеме кранчей в игровой индустрии. По их словам, необходимо создавать комфортные условия — в том числе не запрещать «страстным» разработчикам добровольно работать сверхурочно для улучшения проекта. Однако за свою позицию боссы студии подверглись критике со стороны коллег по индустрии.
Индустрия

Разработчики PUBG Mobile запретили сотрудникам работать после 9 вечера и перешли на пятидневку

Во многих китайских игровых компаниях достаточно суровые условия труда — специалисты работают по шесть дней в неделю с 9 утра до 9 вечера. Однако студия Lightspeed & Quantum, принадлежащая Tencent и разработавшая PUBG Mobile, решила бороться с кранчами. Для этого она сделала ряд небольших послаблений для своих сотрудников.
Индустрия

«Я расплакался прямо за столом»: бывшие авторы канала GameXplain обвинили руководство в кранчах

Проблема кранчей в игровой индустрии широко освещается в медиа, однако редко речь заходит о переработках среди журналистов. Бывшие сотрудники популярного YouTube-канала GameXplain обвинили руководство в отсутствии компенсации за бессонные ночи, которые они проводили в попытках успеть выпустить обзор к дедлайну.
Разработка

Как избежать кранчей при работе с играми-сервисами — мнение Zynga

К наболевшему вопросу о кранчах. Управлять игровым проектом в реальном времени так, чтобы не перетруждать разработчиков, вполне реально. Это мнение принадлежит Тами Сигмунд (Tami Sigmund), продюсеру студии Zynga.
Индустрия

Новое решение Европейского суда может помочь в борьбе с кранчами

Вчера Европейский суд постановил, что работодатели в Европе должны внедрить систему отслеживания рабочего времени сотрудников. По мнению ряда аналитиков, это решение поспособствует борьбе с кранчами в игровой индустрии.
Индустрия

Американская федерация труда призвала разработчиков игр в США создать профсоюз

Работники геймдева в США заслуживают большего, чем кранчи и мизерные зарплаты. Об этом Американская федерация труда и Конгресс производственных профсоюзов (AFL—CIO) напоминают в открытом письме, которое опубликовало Kotaku.
Индустрия

Разработчики Atomic Heart рассказали о кранчах и массовых увольнениях в Mundfish

После выхода геймплейного ролика Atomic Heart — шутера от Mundfish — появилась информация, что в реальности игра выглядит хуже, чем на видео, а геймплей — это монтаж. Чтобы разобраться, так ли это, автор Telegram-канала «Геймдев, который мы заслужили» пообщался с 10 бывшими и нынешними сотрудниками Mundfish.