Платформы 28 февраля, 2014 Line на пути к захвату российского рынка Руководство мессенджера Line завершило исследование российского рынка. И сегодня мы видим первые плоды этой подготовительной работы. На платформе начали продаваться стикеры на русском языке.
Индустрия 26 ноября, 2013 У LINE более 300 млн пользователей по всему миру Японский мессенджер LINE прибавил еще 100 млн пользователей всего за 4 месяца. Теперь компания намерена набрать 500 млн к концу 2014 года.
Индустрия 18 ноября, 2013 Pixelmatic намерена разрабатывать «действительно социальные игры» Из тени вышел канадско-китайский стартап Pixelmatic, чьи основатели полагают, что мир вот-вот увидит рождение новых социальных игр.
Индустрия 8 ноября, 2013 За три месяца LINE заработала с игр $60 млн LINE Corporation поделилась предварительными финансовыми показателями за 3 квартал текущего финансового года.
Индустрия 28 октября, 2013 Line планирует выходить на биржу Один из крупнейших в мире мессанджеров объявил о планах по относительно скорому выходу на фондовый рынок.
Индустрия 18 октября, 2013 Tango приняла в свои ряды бывшего руководителя Zynga Бывший сотрудник Zynga Тодд Арнольд (Todd Arnold) стал руководителем растущего подразделения игр компании Tango, предоставляющей сервис мобильных сообщений.
Другое 23 августа, 2013 Alawar запускает игру на LINE Отечественная компания Alawar на днях заявила о скором релизе своей игры Shake Spears! в рамках японской социальной платформы LINE.
Другое 22 августа, 2013 У LINE 230 млн пользователей NHN сообщает: число зарегистрированных пользователей LINE перевалило за 230 млн. Только в Испании у мессанджера появилось 15 млн юзеров.
Интервью 14 августа, 2013 Dango Inc. о японском рынке мобильных игр Наш портал в эксклюзивном интервью обсудил положение дел на японском рынке мобильных игр с Джуном Сасаки (Jun Sasaki), креативным директором Dango Inc.
Индустрия 2 августа, 2013 Gree закроет Tellit Японская компания Gree закрывает Tellit, сервис мобильных сообщений, который был запущен в прошлом году. По словам компании, причиной этого является необходимость постоянной рационализации расходов в условиях жесткой конкуренции.
Другое 21 июня, 2013 Puzzle & Dragons больше не лидер в японском кассовом топе Японский игровой бестселлер компании GungHo, за которым 15 млн пользователей, и который зарабатывает более $100 млн в месяц, уступил пальму первенства в кассом топе Японии мессанджеру LINE.
Индустрия 6 июня, 2013 Gameloft подписала соглашение с Tango Французский игровой издатель планирует запустить целый ряд эксклюзивных продуктов для социальной платформы Tango, собирающейся распространить свое влияние на мобильном рынке.