Все публикации по тэгу «независимые разработчики»

Экс-сотрудники BioWare Austin Даллас Дикинсон (Dallas Dickinson) и Гейб Амантанжело (Game Amantangelo) рассказали, как Electronic Arts вынудила их оставить известную студию и открыть свою компанию ради возрождения собственного проекта.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif

Что становится главным препятствием для большинства независимых разработчиков? На этот вопрос попробовал ответить создатель инди-платформера Spelunky Дерек Ю (Derek Yu) в своем твиттере. По его мнению, если разработчик хочет преуспеть в своем деле, ему необходимо научиться не бросать проекты на полпути, а стабильно доводить их до финала.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Gamasutra проанализировала анатомию жанра метроидваний — двухмерных приключенческих боевиков, основы которых 30 лет назад заложили Metroid от Nintendo и Castlevania от Konami. Эти игры сочетали в себе привычный геймплей платформеров с обширным миром, который приходилось исследовать в ходе прохождения.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/amster-app2top-mob.jpg

Независимые игры стали неотъемлемой частью глобальной игровой индустрии и перестали быть ее антиподом, считает инди-разработчик и сооснователь студии Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail). Он заявил об этом на игровой конференции The Big Indie Fest @ReVersed, проходившей в Австрии 5−8 июля.

Спрайтовый гибрид битэмапа и рогалика Wizards of Legends от инди-команды Contingent99 разошелся тиражом в 200 тыс. копий в первую неделю.

Чешская независимая студия Hyperbolic Magnetism сообщила о хорошем старте своего VR-проекта Beat Saber. За первую неделю продажи игры о рубке разноцветных кубов световым мечом превысили $50 тыс. копий.

Основатель независимого игрового издательства No more robots Майк Роуз (Mike Rose) считает, что многие инди-разработчики ждут невозможного от продаж своих игр на Steam. Например, всерьез рассчитывают реализовать 1,3 млн копий за первый месяц.