Разработка Июнь 7, 2018 Дизайнер Pillars of Eternity II о разработке сиквела и гневе фанатов Создание сиквела Pillars of Eternity было сложной задачей – каждый смелый шаг девелоперов из Obsidian Entertainment сопровождался сомнениями, а не оттолкнут ли изменения фанатов. У некоторых поклонников игры конечный продукт и впрямь вызвал гнев. Член команды разработчиков Джош Сойер (Josh Sawyer) на конкретных примерах показал, почему авторы были вынуждены принимать то или иное решение.
Конференции Март 14, 2018 White Nights Prague 2018: Круглый стол про UX/UI дизайн Круглый стол про UX/UI дизайн. Спикеры из Obsidian Entertainment, Remedy Entertainment, SYBO и TinyBuild обсудили основные процессы в UX/UI дизайне, проблемы, с которыми сталкиваются специалисты, а также любимые фишки в UX/UI.