Все публикации по тэгу «разработка игр»

Разработка

От ассемблера до C++: какие языки программирования использовались на разных этапах развития игровой индустрии

На Reddit появилась большая дискуссия о языках программирования, которые в разное время использовались для разработки видеоигр. Пользователи вспомнили написанные на BASIC игры, эпоху ассемблера и переход на C++, а также поделились историями из собственной практики.
Разработка

Детали разработки King’s Bounty II: один скелет для всех персонажей и система анимации листьев

Алексей Власов, технический арт-директор 1C Entertainment, поделился подробностями разработки King’s Bounty II. В довольно сжатые сроки команде пришлось создать ряд инструментов для ускорения разработки и оптимизации — включая процедурно-генерируемую растительность и особый подход к созданию сотен персонажей.
Индустрия

Налоговые вычеты и вежливость: как Канада создала экосистему для игровых разработчиков

Сегодня Канада — одно из самых благоприятных мест для создания игр. Однако так было далеко не всегда. О том, как за 20 с небольшим лет страна прошла путь от экономического кризиса до создания процветающей экосистемы для разработчиков рассказал игровой консультант Пьер Муазан (Pierre Moisan). В свое время он помог Ubisoft открыть офис в Квебеке, а сегодня работает с инди-студиями.
Индустрия

Unity представила сервис облачной дистрибуции контента Cloud Content Delivery

Unity запустила сервис Cloud Content Delivery. Он в первую очередь ориентирован на мобайл и позволит разработчикам упростить процесс обновления и разработки игр. С его помощью также можно доставлять контент до конкретных групп пользователей или регионов.
Разработка

Как создать игрового персонажа: советы от Blizzard и Naughty Dog

Многие игры ассоциируются в первую очередь с их героями. Через дизайн персонажей можно показать сеттинг, визуал и нарратив всего продукта. Как это сделать правильно, рассказывают специалисты Blizzard, Naughty Dog и еще двух студий.
Индустрия

Много талантов, мало поддержки: как происходит разработка игр в Мексике

В Twitter есть популярный формат: «один лайк — один факт». В рамках этого формата глава мексиканского мобайл-издателя HyperBeard Антонио Урибе Файер (Antonio Uribe Fáyer) рассказал об интересных аспектах разработки игр в Мексике.
Игры

Режим «королевской битвы» Fortnite создали за 2 месяца

Глава издательского подразделения Epic Games Эд Зобрист (Ed Zobrist) рассказал о работе над фритуплейным режимом Fortnite Battle Royale, благодаря которому проект Epic за полгода стал одной из самых популярных игр в мире. По словам Зобриста, «королевская битва» для Fortnite была готова всего за два месяца.
Индустрия

Игровой разработчик обвинил геймерское сообщество в “токсичности”

Экс-сотрудник студии Capybara Games Чарльз Рендалл (Charles Randall) считает, игровые разработчики перестали откровенно рассказывать о своей работе из-за «токсичности» геймерского коммьюнити, которое без конца подвергает их нападкам.
1 Индустрия

Учебник по геймдеву от Ninja Theory и Devolver стал доступен для предзаказа

Открыт прием предварительных заявок на The GameDev Buisness Hanbook — учебное пособие по разработке и продвижению видеоигр с советами гейм-дизайнеров из Paradox Entertainment, Ninja Theory, Devolver Digital, жены Джона Ромеро — Бренды Ромеро, и других.
Разработка

Humble Bundle предложила геймдев-учебники и игровой движок за $1

Компания Humble Bundle представила два набора контента для разработчиков видеоигр за один доллар каждый. Это учебники по Unity и Unreal, а отдельным комплектом идёт первая версия игрового движка GameMaker.
Разработка

Постмортем ORBB: как «не выстрелила» платная игра

Разработчики игр и основатели независимой игровой студии MochiBits Кайл Ямамото (Kyle Yamamoto) и Говард Гоу (Howard Go) поделились с читателями своего блога историей создания игры ORBB, — и своими мыслями о том, почему она не стала хитом. Мы перевели этот текст и публикуем его с разрешения авторов.
Другое

$3 млн инди-разработчикам

Французский издатель BulkyPix объявил о старте новой программы поддержки инди-разработчиков. В течение трех лет будет работать специальный фонд (cумма – $3 млн) для финансирования команд, занимающихся мультиплатформенными игровыми проектами.