Все публикации по тэгу «Supercell»

Другое

Анализ геймплея Clash of Clans

Clash of Clans возглавляет кассовый топ App Store уже несколько месяцев. Кевин Оки (Kevin Oke), ведущий дизайнер Adrian Crook & Associates, компании по аутосорсу игровых механик, в статье на Inside Mobile Apps подробно рассматривает, почему проект Supercell столь успешен. 
Другое

Секрет успеха Clash of Clans

В рамках конференции Winter Nights выступил Михаил Каткофф, менеджер по продукту Supercell. В своем докладе он пролил свет на историю успеха Clash of Clans, рассказал о том, с какими сложностями столкнулась команда и какой опыт приобрела в процессе подготовки игры к запуску.
Интервью

Интервью с Supercell: “мы не используем слово мидкор”

Две игры Supercell зарабатывают в месяц на App Store больше, чем тысяча мобильных игр Electronic Arts. Это известно многим, поэтому мы с финскими разработчиками поговорили о другом, о вдохновении, продвижении и будущем рынка. 
1 Другое

Советы по созданию клона Clash of Clans

Недавно на Gamasutra появилось интервью Майка Роуза (Mike Rose) с ведущим продюсером Supercell Ласе Лаухенто (Lasse Louhento), в котором британский журналист пытается выяснить, в чем же секрет взорвавшей кассовые топы Clash of Clans. Мы предлагаем краткую версию материала. 
Другое

Игры Supercell зарабатывают на iOS $500 тыс в день

По словам представителей финской Supercell, две ее f2p-игры для iOS ежедневно зарабатывают свыше $500 000. Таким образом, с учетом 30%, которые остаются у Apple, стратегия Clash of Clans и «ферма» Hay Day каждый день приносят «горячим финским парням» около $350 тыс.