Все публикации по тэгу «Wooga»

Разработчик социальных казино Playtika купила немецкую Wooga. Благодаря этой сделке казуальные игры составят половину игрового портфолио Playtika.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/December3-.gif

Немецкий мобильный разработчик Wooga закончил 2017 год с прибылью, а доходы компании за последние 12 месяцев увеличились на 40%. Основным источником выручки стала мобильный «поиск предметов» June’s Journey, вышедший в апреле прошлого года.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Перевод статьи гейм-дизайнера Филиппа Цупке (Philipp Zupke), в которой он подробно разбирает игровой цикл и оригинальные решения в дизайне сессии казуальной игры June’s Journey.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/12/amster-app2top-mob.jpg

В немецкой Wooga вновь увольнения. Компания решила сосредоточиться на разработке игр с сюжетом и в связи с этим проводит полную реструктуризацию.

Бывший операционный директор немецкой студии-разработчика мобильных казуалок Wooga Ян Мицайка (Jan Miczaika) займется поддержкой стартапов в венчурной компании Holtzbrinck Ventures.

Доклад Елены Царьковой из Wooga на White Nights St. Petersburg 2017. Елена рассказала о том, как увеличить мировую аудиторию игры с помощью скрытых возможностей покупки пользователей на международных рынках.

Немецкий издатель и разработчик мобильных игр Wooga объявил о 10% сокращении штата. Компания решила прекратить создание мидкорных проектов и сконцентрироваться на казуальной аудитории.

В рамках круглого стола на конференции Slush 2015, открывшейся сегодня в Хельсинки, генеральный директор Wooga Дженс Бегеманн (Jens Begemann) заявил, что компания не собирается заниматься VR-разработкой.

Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди презентация Стефана Сандри (Stefano Sandri), маркетолога компании Wooga, о том, как его команда раскручивала хидден Agent Alice до релиза.

Зачем Wooga выпустила игру для часов; почему у фритуплейных хидденов высокий ретеншен; как принимается решение об издании сторонних игр, — об этом и не только App2Top.ru поговорил с маркетологом немецкой компании Стефаном Сандри (Stefano Sandri), который выступит через три недели на White Nights 2015.

Главная задача дизайнера игры сделать так, чтобы пользователь понимал, что влияет на его успех/неуспех в проекте, — считает Адам Телфер (Adam Telfer). С его статьей на эту тему мы предлагаем вам познакомиться.