Деньги 4 февраля, 2014 Puzzle & Dragons заработала больше $1 млрд Первой мобильной игрой, официально преодолевший планку в один заработанный миллиард долларов, стал карточный батлер с элементами Match-3 — Puzzle & Dragons.
Индустрия 22 января, 2014 Совместное предприятие DeNA и Namco Bandai закрывается BNDeNA, образованное DeNA и Namco Bandai в октябре 2011-ого, закроется в этом марте. Сотрудничество двух лидеров японского рынка не привело к большим результатам.
Индустрия 16 января, 2014 Состоялся мобильный релиз Final Fantasy VI Square Enix ломает традиции. Компания опубликовала шестую часть Final Fantasy на Google Play перед релизом на App Store.
Индустрия 20 декабря, 2013 Nintendo выпустит мобильные игры Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aime) сообщил, что компания намерена провести эксперимент с мобильными устройствами.
Индустрия 19 декабря, 2013 Knights & Dragons зарабатывает $5 млн в месяц Компания GREE объявила, что F2P MMOG Knights & Dragons принесла за 30 дней прибыль в размере $5 млн. Чтобы выйти на этот показатель проекту понадобилось семь месяцев.
Индустрия 11 декабря, 2013 Объем рынка мобильных приложений Японии на 10% больше американского По доходам с мобильных маркетов Страна восходящего солнца обогнала Соединенные Штаты. Это случилось благодаря стремительному росту числа смартфонов и планшетов.
Индустрия 9 декабря, 2013 В Puzzle & Dragons появился лимит на количество денег, которое может внести пользователь в игру Японская GungHo, зарабатывающая на Puzzle & Dragons порядка $3,75 млн в день, объявила о необычной инициативе.
Индустрия 6 декабря, 2013 King запустила телерекламу Candy Crush Saga в Японии Ранее King уже рекламировал свой хит на американских каналах. Теперь мобильный гигант покоряет японское телевидение.
Индустрия 4 декабря, 2013 Colopl за 9 месяцев собрал 40 млн загрузок Японский издатель Colopl объявил, что число суммарных загрузок игр компании составило 60 млн, 40 млн из них компания получила за последние 9 месяцев.
Другое 3 декабря, 2013 Японские женщины ищут в играх любовь В Стране восходящего солнца растет популярность романтичных игр для девочек (otome sim), сообщает EDGE.
Индустрия 2 декабря, 2013 Monster Hunter 4 профинансирует мобильную разработку Capcom потратит выручку с Monster Hunter 4 на создание внутренней студии по разработке мобильных игр.
Индустрия 2 декабря, 2013 Эра классических батлеров подошла к концу Батлерам в привычном понимании пришел конец, считает аналитик японского рынка Серкан Тото. На их место приходят JRPG.
Индустрия 18 ноября, 2013 GREE прекратила работу над 27 играми Финансовые трудности заставили GREE остановить разработку 27 игр, большую часть которых вели японские студии. Таким образом, компания потеряла $53 млн.
Индустрия 15 ноября, 2013 Nintendo инвестирует в мобайл На днях стало известно о покупке компанией Nintendo части акций Dwango Co, занимающейся дистрибуцией мобильного контента. После сделки стоимость обоих компаний выросла.
Индустрия 13 ноября, 2013 DeNA выпустила игровой мессенджер Японский игровой гигант DeNA запустил мессенджер, позволяющий геймерам общаться между собой во время игр, распространяющихся в рамках платформы Mobage.
Индустрия 8 ноября, 2013 Square Enix фокусируется на мобильной разработке Все студии японской Square Enix займутся разработкой мобильных и онлайновых тайтлов.
Индустрия 8 ноября, 2013 За три месяца LINE заработала с игр $60 млн LINE Corporation поделилась предварительными финансовыми показателями за 3 квартал текущего финансового года.
Другое 5 ноября, 2013 Продажи GungHo начали падать Вместе с замедлением роста популярности Puzzle & Dragons начали падать продажи GungHo. Это не пугает японскую компанию. Она уже вывела на рынок новый хит.
Индустрия 28 октября, 2013 Line планирует выходить на биржу Один из крупнейших в мире мессанджеров объявил о планах по относительно скорому выходу на фондовый рынок.
Интервью 25 октября, 2013 Casual Connect Kiev 2013: интервью с DeNA В последний день киевского Casual Connect мы поймали Мо Янг (Mo Yang) и Ямамато Аки (Yamamoto Aki) из DeNA и расспросили их о японском рынке.