Другое 3 октября, 2013 GREE уволила 11% сотрудников Крупнейшая японская студия GREE, занимающаяся мобильными и социальными играми, уволила 11% своих сотрудников. Об этом сообщает блог Dr. Serkan Toto, который ведет немецкий аналитик, проживающий в Токио.
Другое 2 октября, 2013 DeNA выпустила кредитную карточку В Японии появилась кредитная карточка, привязанная к игровой платформе Mobage.
Другое 16 сентября, 2013 Tetris Monsters завоевала 1,2 млн пользователей за 18 дней Electronic Arts пытается завоевать японский рынок с помощью ролевого тетриса, оглядываясь на опыт GungHo.
Другое 12 сентября, 2013 Анонсирована фритуплейная Final Fantasy: UPDATE Японская компания Square Enix готовит к релизу на мобильных устройствах фритуплейную Final Fantasy Agito.
Другое 23 августа, 2013 Alawar запускает игру на LINE Отечественная компания Alawar на днях заявила о скором релизе своей игры Shake Spears! в рамках японской социальной платформы LINE.
Другое 21 августа, 2013 Японские студии бунтуют 15 японских компаний создают единую платформу по кросс-продвижению, сообщает бизнес-газета The Nikkei.
Другое 16 августа, 2013 Япония и мобильный Facebook Мобильное MAU Facebook в Японии достигло отметки в 18 млн. Хороший повод — не забывать о важной роли сервиса на рынке мобильных приложений.
Индустрия 15 августа, 2013 Японский рынок мобильных игр вырос до $5,1 млрд Mobile Content Forum оценил японский рынок мобильного контента по итогам прошлого года в $8,8 млрд, из которых $5,1 млрд пришлось на игры для мобильных устройств.
Другое 5 августа, 2013 EA делает из «Тетриса» баттлер На волне кассового успеха Match-3 EA решила вложиться в развитие своего главного казуального IP – в Tetris.
Индустрия 19 июля, 2013 Clash of Clans заняла #3 в японском гроссинге Небольшая сенсация: финский проект дорос до третьей позиции в кассовом топе японских приложений на iPhone.
Индустрия 3 июля, 2013 Финны добрались до японских денег Clash of Clans, главный кассовый хит этого года на рынках США и Европы, сумел войти в кассовую десятку на японском App Store. Помогла Puzzle & Dragons.
Другое 25 июня, 2013 Clash of Clans #1 в Японии Финский проект Clash of Clans занял первое место в топе бесплатных приложений японского App Store.
Другое 21 июня, 2013 Puzzle & Dragons больше не лидер в японском кассовом топе Японский игровой бестселлер компании GungHo, за которым 15 млн пользователей, и который зарабатывает более $100 млн в месяц, уступил пальму первенства в кассом топе Японии мессанджеру LINE.
Интервью 19 июня, 2013 Clash of Clans перевели на японский Финская студия Supercell объявила о полной локализации Clash of Clans на японский язык. Об этом, а также о том, поможет ли игре подняться в кассовом топе Японии кросс-промо с GungHo — в нашем материале.
Статистика 29 мая, 2013 Японский рынок планшетов за год вырос вдвое Известный эксперт по дальневосточным рынкам Серкан Тото (Serkan Toto) в своем персональном блоге привел некоторые данные из исследования токийского MM Research Institute, касающиеся развития рынка планшетов в Стране восходящего солнца.
Другое 17 мая, 2013 ARPPU в США превысил $12 Платящие игроки в США тратят каждый месяц на мобильные игры больше, чем когда-либо в истории, сообщает PocketGamer.biz со ссылкой на SuperData.
Индустрия 13 мая, 2013 В Японии Puzzle & Dragons зарабатывает $3,76 млн в день На днях GungHo опубликовала свой финансовый отчет за апрель. Согласно ему, компания за один месяц заработала $113 млн на Puzzle & Dragons. После публикации отчета стоимость компании подскочила до $15 млрд.
Интервью 8 мая, 2013 Секреты успеха GungHo Последнее время японская компания GungHo и ее мегахит Puzzle & Dragons постоянно фигурируют в заголовках новостных лент. Вчера Gamesindustry.biz опубликовал интервью с президентом компании Казуки Моришита, в котором он поделился некоторыми секретами успеха.
Индустрия 30 апреля, 2013 10% японцев зарегистрировано в Puzzle & Dragons Каждый десятый житель Страны восходящего солнца хоть раз сыграл в главную игру нынешней весны — Puzzle & Dragons от GungHo, утверждает аналитик Серкан Тото.
Индустрия 25 апреля, 2013 Рыночная стоимость GungHo достигла $9 млрд Успех Puzzle & Dragons сделал GungHo одной из самых богатых игровых компаний в мире. DeNA, Gree и Zynga остается только кусать локти, глядя на финансовые показатели конкурента.