Итоги 2025

«Теперь видно, как одну игру воспринимают разные аудитории», — Вячеслав Рыбалкин из WebGameAnalytics об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Вячеславом Рыбалкиным, автором проекта WebGameAnalytics — бесплатного сервиса мониторинга веб-игр на разных площадках.
Итоги 2025

«Побили рекорд по выручке», — Даниил Колесников из HeroCraft об итогах 2025 года

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025 года. На очереди — интервью с Даниилом Колесниковым, менеджером по развитию бизнеса HeroCraft.
Итоги 2025

«Жанр Bullet Heaven (Survivors-like) продолжает эволюционировать», — Илья Бойцов из MidHard Games об итогах 2025 года

Пока к нам подбирается Новый год, мы продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми командами. На очереди — интервью с MidHard Games. Мы поговорили с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором студии.
Новости

Microsoft все же не требует от Xbox рентабельности в 30%

В конце октября Bloomberg со ссылкой на источники сообщил, что Microsoft хочет довести уровень рентабельности игрового подразделения до 30% — это очень высокий показатель. Спустя два месяца корпорация опровергла слухи.
Итоги 2025

«Крупные команды все активнее переходят к построению повторно используемых систем», — Павел Игнатов и Михаил Хрипин из Balancy об итогах 2025 года

В преддверии Рождества и подбирающегося Нового года продолжаем подводить итоги 2025-го с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy. Мы поговорили с Павлом Игнатовым, CEO компании, и Михаилом Хрипиным, продукт-оунером сервиса.
Итоги 2025

«На фоне серьезного роста цен на железо мы ожидаем повышение спроса на облачный гейминг», — Александр Михеев из VK Play об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play.
Новости

75% платящих мобильных геймеров удаляют игры с мислидом сразу после установки, но «китам» на него все равно — аналитика

Эксперт по мобильному маркетингу Матей Ланчарич (Matej Lancaric) опросил около 200 геймеров из США, которые регулярно тратят деньги в мобильных играх. Его интересовало их отношение к мислиду.
Новости

Главное за выходные (20-21 декабря)

Clair Obscur: Expedition 33 лишили наград на The Indie Game Awards 2025 из-за ИИ, Netflix купила платформу для создания аватаров в играх, ежемесячно активная аудитория Gran Turismo 7 превысила 2 млн человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Итоги 2025

«Жанр дрифт-гонок по-прежнему остается нишевым», — Дмитрий Фокин из CarX Technologies о главном за 2025 год

В преддверии Рождества продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз беседуем с Дмитрием Фокиным, генеральным директором студии CarX Technologies.
Premium Инвестиции и сделки

«Самая большая сложность — не закрыть сделку, а найти ее»: состояние рынка игровых инвестиций в 2025 году

За последние пару лет инвестиционный ландшафт в игровой индустрии заметно изменился. Мы собрали актуальную информацию на конец 2025 года о нюансах привлечения средств на разных этапах, актуальных мультипликаторах, сроках закрытия сделок и «красных флагах» на стадии проверок. А помогли нам в этом эксперты из таких фондов, как The Games Fund и GEM Capital.
Новости

Бюджет The Witcher IV может превысить 770 млн долларов — аналитика

Аналитик Матеуш Хржановский (Mateusz Chrzanowski) из Noble Securities выпустил большой отчет, посвященный тратам CD PROJEKT на создание игр. Среди прочего он подсчитал, сколько примерно могут составить расходы польской компании на четвертую часть «Ведьмака».