Все публикации за 22.04.2021

Деньги

CD Projekt рассказала, сколько потратила на Cyberpunk 2077

Сегодня, 22 апреля, группа CD Projekt выпустила финансовый отчет за 2020 год. Согласно документу, ее выручка в прошлом году выросла на 310%, а чистая прибыль на 558% относительно 2019-го. Также было озвучено, как много группа потратила на создание Cyberpunk 2077.
Индустрия

В Epic Games Store появился раздел с неигровыми приложениями. Среди них — стор инди-игр itch.io

Теперь с Epic Games Store можно скачивать не только игры, но и софт. У магазина даже появился специальный раздел для них. В нем пока доступно только шесть программ, но Epic Games обещает, что со временем их станет больше. Одной их первых программ раздела стал itch.io — стор инди-игр без DRM.
Аналитика

Релиз Magic: The Gathering Arena — один из самых кассовых за всю историю мобильных ККИ

Месяц назад, 25 марта, состоялся глобальный запуск мобильной версии Magic: The Gathering Arena. За четыре недели она заработала $4,6 млн. Это один из самых успешных запусков ККИ на мобильных платформах.
Инвестиции и сделки

ByteDance инвестировала $15,4 млн в Reworld — китайскую версию Roblox

Конкуренция Tencent и ByteDance набирает обороты. На этот раз материнская компания TikTok вложила ¥100 млн ($15,4 млн) в Reworld — местный аналог Roblox. Сделка произошла после того, как Roblox China, поддерживаемая Tencent, получила лицензию на работу в Поднебесной.
Аналитика

Исследование: зумеры — первое поколение, которое предпочитает видеоигры просмотру ТВ

Консалтинговая компания Deloitte опубликовала результаты нового исследования цифровых трендов среди американцев. Все возрастные группы, за исключением поколения Z, по-прежнему называют сериалы и фильмы своим любимым развлечением. Зумеры же почти не смотрят ТВ и предпочитают видеоигры другим развлечениям. Именно они сегодня диктуют тренды.
Киберспорт

МОК объявил о создании первой в истории киберспортивной олимпийской серии

Международный олимпийский комитет (МОК) вводит специальную киберспортивную программу. Она пройдет в сотрудничестве с международными спортивными федерациями и игровыми издателями перед предстоящей Олимпиадой в Токио. Среди дисциплин — бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт.
Индустрия

Подробности и хронология конфликта вокруг The Sinking City из нового расследования

В конфликте между студией Frogwares и издателем Nacon, который начался после релиза The Sinking City, появились новые подробности. Отношения между компаниями начали ухудшаться еще на этапе разработки. Ключевые проблемы — отсутствие доверия и коммуникации, спор из-за денег от эксклюзивной сделки с EGS, невыплаченные роялти, а также разрабатывавшийся в тайне порт для Nintendo Switch.