Все публикации за 11.01.2022

Книги

Книги: на русском появилась история разработки Final Fantasy VII. Публикуем отрывок

Издательство «Питер» в этом январе выпустило на прилавки «500 лет спустя: Final Fantasy VII», книгу по истории создания одной из самых коммерчески успешных и высокоценных частей серии. Рассказываем про книгу и делимся небольшим отрывком из нее.
Индустрия

Трехкратный рост основного проекта и его 5 млн установок — итоги 2021-го от Red Brix Wall

Итогами Red Brix Wall мы завершаем наш традиционный цикл готовых итогов. В этой публикации основатель компании Федор Зайцев и партнер Захар Серебрянников делятся успехами своей молодой студии (например, ростом показателей Global City).
Индустрия

Выход на биржу и 4 приобретения — итоги 2021-го от ironSource

Лид по развитию бизнеса ironSource в России и СНГ Станислав Сыченков рассказал, как для маркетинговой компании прошел только что ушедший год. Среди итогов — многочисленные покупки и запуск решений по оптимизаций рекламных кампаний.
Аналитика

5 трендов мобильного рынка в 2022 году: кросс-промо, фокус на Android-разработке и лицензирование IP

Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт (Eric Seufert) рассказал о пяти трендах, которые проявят себя на рынке мобильных игр в 2022 году. Аналитик считает, что Apple и Google выступят против тайтлов с моделью play-to-earn, а разработчики начнут активнее оптимизировать свои проекты и рекламные стратегии под Android.
Индустрия

Два новых релиза и покупка студии — итоги 2021-го от Nordcurrent

Сегодня мы завершаем цикл итогов за 2021-й. Одна из последних публикаций — от Сергея Трофимова, сооснователя Nordcurrent. Он рассказал про новые релизы компании и поделился планами, касающимися выпуска будущих продуктов.
Платформы

В 2021 году разработчики цифровых сервисов заработали в App Store $60 млрд. Более 60% от этой суммы принесли игры

Apple подвела итоги года для App Store. Компания рассказала, что с момента запуска стора в 2008 году разработчики приложений с цифровым контентом заработали $260 млрд. Из них $60 млрд* они выручили только за 2021 год — это новый рекорд.
Аналитика

Графики: в 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет

Авторы блога Deconstructor of Fun подвели итоги 2021 года. Они поделились несколькими графиками, рассказав о выручке мобильного рынка, количестве новых релизов и влиянии связанных с IDFA изменений на индустрию.