HR

WN Talents: «В игровой индустрии на найм сотрудников стало сложнее согласовывать бюджеты»

Рекрутинговое агентство WN Talents провело опрос игровых студий о ситуации в найме. Согласно полученным ответам, в более половине студий за последний год усложнился процесс одобрения бюджета на найм. Подробнее о ситуации для App2Top рассказала Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса агентства.
Новости

Аналитика: 55% самых популярных игр в Steam стоят не дороже 20 долларов

К такому выводу пришла аналитическая компания Ampere Analysis. В ходе своего исследования она изучила ценники у 150 игр с наибольшей средней ежемесячно активной аудиторией* (MAU) в Steam за период с января 2024-го по июнь 2025-го.
Новости

Месяц на софтлонч мобильной игры — это очень мало, считает эксперт

Матей Ланчарич (Matej Lancaric), в прошлом возглавлявший маркетинговые команды Pixel Federation, BoomBit и SuperScale, написал объемную статью о важности продолжительного софтлонча мобильных игр. Он уверен, что проекты без должного тестирования рискуют провалиться на релизе.
Новости

Глава PlayStation Studios хочет, чтобы провальные игры терпели неудачу быстро и без больших убытков

Провалы отдельных игр — неизбежная часть бизнеса больших корпораций вроде Sony, внутренние студии которых работают над десятками проектов. Хермен Хюльст (Hermen Hulst), глава PlayStation Studios, относится к этому философски.
Premium Интервью

«Ты не можешь получить от ИИ результат лучше того, который можешь выдать сам», — Кеша Скирневский о работе над игрой в одиночку

Поговорили с Кешей о том, как у него с помощью ИИ сегодня получается в одиночку разрабатывать и продвигать экспериментальный проект для Steam.
Новости

Главное за выходные (23-24 августа)

Roblox превзошел Steam по размеру пикового онлайна, у компании Dreamhaven возникли серьезные проблемы, авторы The Rogue Prince of Persia призвали не выпускать игры в раннем доступе, если те не готовы на 90%, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

«Любые проблемы можно решить, сократив масштаб»: чему продюсеры могут поучиться у главного игрового «спасателя» Рода Фергюссона

За почти 30 лет в игровой индустрии Род Фергюссон (Rod Fergusson) заслужил репутацию «спасателя» проблемных проектов — от консольной версии Counter-Strike до Diablo IV. В свете его возвращения к франшизе BioShock мы собрали яркие цитаты, которые отражают его философию и могут послужить уроком другим игровым продюсерам.
Новости

Демоверсия, бандлы и грамотная цена — tinyBuild о факторах успеха The King is Watching

В конце июля в Steam вышла стратегия The King is Watching, которая быстро добилась хороших результатов, — ее купили свыше 200 тысяч раз за две недели. Владимир Толмачев и Арно Ришар (Arnaud Richard) из tinyBuild в беседе с GameDiscoverCo рассказали о вещах, повлиявших на продажи игры.
Новости

Static Dread отбила затраты на разработку вскоре после релиза

Static Dread: The Lighthouse — симулятор смотрителя маяка, при создании которого разработчики из студии solarsuit.games вдохновлялись историями Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Игра вышла в Steam 6 августа 2025-го и в короткий срок окупилась.
Новости

Благодаря Borderlands 4 продажи франшизы «легко» превысят 100 млн копий, уверен Рэнди Питчфорд

Руководитель Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) прогнозирует хорошие продажи следующей части Borderlands. Своим мнением он поделился в беседе с порталом Insider Gaming на Gamescom 2025.
Круглый стол

Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков

Последние годы наблюдается всплеск активности на рынке веб-игр. Это в том числе справедливо и для России, где этот сегмент исторически в сильной позиции. О том, чем обусловлено внимание разработчиков к веб-играм и сколько на таких играх можно заработать, — App2Top поговорил с экспертами рынка — Александром Щевелевым, Эдуардом Кумыковым и Яном Янкелойць.
WN Academy

«Подобные игры развивают индустрию»: полярные мнения о Blue Prince в новом выпуске «Что по игре?»

Темой последнего выпуска ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» стал Blue Prince, квест от первого лица с roguelite-элементами. На этот раз мнения экспертов разделились. Тем интереснее было посмотреть на два абсолютно противоположных взгляда на гейм-дизайн и другие элементы одного проекта.
Новости

Unknown Worlds подала в суд на бывших руководителей из-за кражи конфиденциальных данных и саботажа разработки

Скандал вокруг трех уволенных руководителей студии Unknown Worlds, работающей над Subnautica 2, продолжает развиваться. Студия направила к ним иск, в котором выдвинула сразу несколько обвинений.
Новости

Шрайер: студия авторов BioShock 4 лишилась трети сотрудников

Недавно стало известно, что в студии Cloud Chamber прошли сокращения, но количество уволенных не раскрывалось. Теперь журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил масштабы. По его информации, без работы остались более 80 человек.
Premium Индустрия

Hasbro «играет на победу»: зачем компания инвестирует сотни миллионов долларов в видеоигры

В 90-х эго и эмоции похоронили видеоигровые амбиции Hasbro. Сейчас она трансформирует свой бизнес со ставкой на производство собственных тайтлов и централизованное управление со стороны Wizards of the Coast. О новой стратегии компании и ее финансовом положении — в нашем большом материале.