Все публикации автора Александр Семенов

Новости

Студия Bungie, которая отвечала за стилистику Destiny, вошла в состав PlayStation Studios

Внутри Bungie была отдельная команда, которая определяла визуальный стиль ее игр, готовила гайды и бенчмарки по работе с графикой, помогала продакшену с лором. Она называлась Bungie Creative Studios. Теперь ее нет. Она стала частью PlayStation Studios.
Новости

Первый в России кластер видеоигр и анимации открыл прием заявок на резидентство

На днях на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ) открылась форма, с помощью которой можно оставить заявку на резиденство в кластере, который предназначен для московских компаний, занимающихся играми и анимацией.
Конференции

Осенняя сессия конференции «Игровая индустрия» в Москве собрала более 600 участников. Делимся итогами

15-16 октября в столице России состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, как она прошла, кто был и, конечно, делимся итоговыми цифрами.
Конференции

Подборка игр с шоукейса предстоящей конференции «Игровая индустрия»

Уже на следующей неделе в Москве пройдет конференция «Игровая индустрия», в рамках которой состоится шоукейс разработчиков. Накануне ивента мы решили рассказать о некоторых проектах, которые будут представлены на конференции.
Профессия

За что отвечает ведущий менеджер по монетизации — колонка от Glera Games

Давно у нас не было материалов из рубрики «Профессия». Исправляемся. Новая статья в серии посвящена работе менеджера по монетизации (точнее, старшего специалиста в этой области). О нюансах специализации рассказала Ирина Брагина из Glera Games.
Интервью

«Ключевые составляющие корейских игр — сотрудничество и соперничество между игроками», — NPIXEL о родном рынке

В свете предстоящего релиза MMORPG Gran Saga у нас появилась возможность поговорить с разработчиком игры — южно-корейской командой NPIXEL — о внутреннем рынке страны, о том, что сегодня на нем происходит.