Все публикации автора Александр Семенов

Круглый стол

Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр

Об adult-играх говорить не принято. Однако этот рынок существует, на нем зарабатывают деньги. Более того, все больше игровых команд присматриваются к этой нише. В связи с этим мы решили собрать круглый стол, как раз посвященный adult-направлению. Поговорили с Nutaku, Erolabs, Anduo Games и Texic.
Профессия

Кто такой художник по окружению (level artist/environment artist) — колонка от Nekki

Стартуем новую рубрику, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Она так и называется — «Профессия». Первая статья в серии — про работу художника по окружению (level artist/environment artist). О том, в чем она заключается, — рассказал Тимур Оздоев, ведущий level artist на проекте SPINE – первой игры Nekki для PC и консолей. Раньше Тимур работал в CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2077.
Разыскивается инвестор/издатель

Инди-команда Labyrinth Team ищет 8 млн рублей на доработку Labyrinth of Light

Продолжаем цикл публикаций об играх, которые ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Labyrinth Team, которая готовит к релизу пространственную головоломку Labyrinth of Light.
1 Интервью

«Основная идея проекта — изометрический сурвайвал с коллекционными петами», — Сергей Орловский о своей новой игре Amikin Survival

16 мая состоялся мировой релиз Amikin Survival, новой игры студии Helio Games Сергея Орловского. О первых результатах проекта и особенностях работы над играми в этом жанре мы с ним и поговорили.
Индустрия

Разборки ассоциаций. Конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик

«Зеленая маркировка» видеоигр, анонсированная на прошлой неделе, обнажила противоречия между существующими в России молодыми игровыми ассоциациями. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Конференции

Опубликована финальная программа WN Istanbul’24. Среди докладчиков — Рами Исмаил, IO Interactive и Unity

Через две недели — 11-12 июня — в Турции пройдет следующая WN Conference. На сайте ивента уже доступна основная версия программы. На что в ней обратить внимание — в нашем материале.
Новости

Состоялся полноценный запуск Squad Busters. Это шестая игра Supercell, дошедшая до глобального релиза

В мобильных сторах по всему миру стала доступна для загрузки новинка от Supercell. Она называется Squad Busters. Это изометрическая королевская битва с героями других игр финской компании.
Колонки компаний

Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden

У студии Game Garden есть merge-проект Florescence. С недавних пор у игры появился персонализированный магазин. Как он работает и насколько он эффективнее магазина без персонализации, — рассказала Наталья Мишулина, продюсер и креативный директор Game Garden.
1 Круглый стол

Круглый стол: ситуация на рынке игр-раскрасок

О жанре мобильных игр «раскраска по цифрам» (coloring, paint by number) почти не пишут и не говорят. При этом совокупно игры в этом жанре стабильно генерируют около 30 млн установок в месяц. Что происходит в этой нише и стоит ли в нее заходить, — мы поговорили с Beresnev Games, ZiMAD и Belka Games.
Право

Азиатский опыт защиты авторских прав на работы, созданные с помощью ИИ — разбор от REVERA

Сколько промтов нужно составить, чтобы наслаждаться защитой авторского права на работы, созданные ИИ в Китае, и что думают суды Японии и Индии о копирайте сгенерированных картинок, — рассказали юридические эксперты компании REVERA Камаль Терехов и Андрей Рутковский.
Колонки компаний

Почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее — колонка Azur Games

Во сколько сегодня обойдется разработка мобильной игры и на какую маржинальность с нее стоит рассчитывать, — в своей колонке рассказал Дмитрий Яминский, сооснователь Azur Games.
Круглый стол

Круглый стол — что собой представляет рынок визуальных новелл

App2Top собрал вместе глав Hit’n’run Digital Studio, KPD, FlyinDogs и SERIES, чтобы поговорить о ситуации на рынке визуальных новелл. Обсудили стоимость разработки, конкурентность рынка и мифы, связанные с нишей.
Интервью

«Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon», — интервью о разработке Slavania

В марте в Steam вышла Slavania — дебютная игра студии FrostLeaf Games, изданная Game Art Pioneers. О том, как шла разработка метроидвании по мотивам русских сказок, — мы поговорили с Владимиром Аверьяновым, гейм-дизайнером проекта.