Все публикации автора Александр Семенов

Инвестиции и сделки

Возможности государственного финансирования игровых разработок в России

Продолжаем публиковать расшифровки докладов с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия». На очереди выступление Марьям Карповой, руководителя конкурса «Начни игру». Ее выступление было посвящено тому, какие сейчас существуют в России фонды, готовые субсидировать разработку игр.
Наши исследования

Четверть российских игровых специалистов получает меньше 1000 долларов

Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического игрового специалиста в России.
Маркетинг

Как продвигать кроссплатформенные игры в России — руководство от Maningame

Продолжаем публиковать видео докладов (плюс расшифровки) с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия». На очереди выступление Александра Щевелева, генерального директора студии Maningame. Он рассказал, как и сколько можно зарабатывать сегодня на фритуплейных играх в России.
Наши исследования

46% российских разработчиков игр живут за рубежом

Начинаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Первая подобная публикация — о релокации из России. В этой главе мы делимся долей уехавших за границу российских разработчиков игр. Упоминаем, какие специальности, уровни и возрастные группы релокация затронула сильнее всего.
Разыскивается инвестор/издатель

Разработчик игры Anemone про онкозаболевания ищет новых людей в команду и открыта к инвестициям

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о проекте Валерии Клименко, которая работает над приключенческим проектом Anemone.
Маркетинг

Рекламная монетизация мобильных игр: шесть основных ошибок, ведущих к потере дохода

Начинаем публиковать видео докладов (плюс расшифровки) с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия». Первый доклад на очереди — от Александра Васильева, менеджера по работе с партнерами «Яндекс Рекламы». Спич посвящен основным ошибкам, которые допускают разработчики мобильных игр при интеграции рекламной монетизации.
Профессия

Кто такой концепт-художник? — колонка Cubic Games

Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о профессиях. Новая статья в серии посвящена работе концепт-художника. О нюансах специализации рассказала Валерия Берленко, продюсер по контенту студии Cubic Games (входит в холдинг GDEV).
Разыскивается инвестор/издатель

Ambiencive Games ищет инвестора и издателя для хардкорного шутера в сеттинге постапокалипсиса

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о команде Ambiencive Games, которая работает над шутером во вселенной «Технотьма» — TechDarkness.
Экспертная колонка

Как питчить игры инвесторам и издателям: гайд для разработчиков от Astrum Entertainment

О том, что должно быть в питче, чтобы он стал интересен потенциальному партнеру, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Рыбин, руководитель отдела оперирования Astrum Entertainment.
WN Academy

Использование технологии LINQ на примере игр Unity

Статьи про код мы еще не публиковали. Этот материал, посвященный синтаксису LINQ, — наш пробный камень вместе с программистом Дмитрием Старокожевым, работавшим в том числе над такими играми, как War Robots, Everbright и Fableborne. У него, к слову, 25 сентября стартует курс «Погружение в Unity».
Конференции

Шанхайский WN Summit, который прошел в связке с ChinaJoy 2024, привлек более 400 участников

25 июля в одном из крупнейших городов Китая прошел ивент для разработчиков и издателей игр — WN x ChinaJoy International Summit Shanghai’24. Он поставил рекорд посещаемости для небольших ивентов медиа-группы WN, а среди его участников были представители таких компаний, как Bandai Namco, BiLiBiLi, Bytedance, iDreamSky, miHoYo, Outfit7, Scopely, Tencent Games и многих других.
Профессия

Кто такой Employer Brand Manager? — колонка от Glera Games

Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о профессиях. Новая статья в серии — про специалиста по работе с брендом работодателя (Employer Brand Manager). Подробно о позиции рассказал Head of Brand & PR компании Glera Games Артем Грузд.
Разыскивается инвестор/издатель

Команда Selfish Snakes ищет 250 тысяч долларов на доработку и маркетинг FPS-роуглайка Hell over Me

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о петербургской студии Selfish Snakes, которая работает над шутером от первого лица с роуглайк-метой Hell over Me.
Книги

Книги: вышло руководство «Лучшие практики по работе с внутриигровым магазином» от Balancy. Публикуем отрывок

Эксперт по LiveOps компании Balancy Михаил Хрипин подготовил бесплатный гайд по работе с магазинами в играх. Это 43-страничный документ, подробно освещающий элементы и тонкости настройки подобных сторов. Мы, в свою очередь, делимся отрывком из книги на русском языке. Он посвящен повышению конверсии.
Профессия

Кто такой 3D-художник — колонка от Glera Games

После небольшой паузы продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про 3D-художника. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Мурзаев из Glera Games.