Все публикации автора Александр Семенов

Разыскивается инвестор/издатель

Ambiencive Games ищет инвестора и издателя для хардкорного шутера в сеттинге постапокалипсиса

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о команде Ambiencive Games, которая работает над шутером во вселенной «Технотьма» — TechDarkness.
Экспертная колонка

Как питчить игры инвесторам и издателям: гайд для разработчиков от Astrum Entertainment

О том, что должно быть в питче, чтобы он стал интересен потенциальному партнеру, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Рыбин, руководитель отдела оперирования Astrum Entertainment.
WN Academy

Использование технологии LINQ на примере игр Unity

Статьи про код мы еще не публиковали. Этот материал, посвященный синтаксису LINQ, — наш пробный камень вместе с программистом Дмитрием Старокожевым, работавшим в том числе над такими играми, как War Robots, Everbright и Fableborne. У него, к слову, 25 сентября стартует курс «Погружение в Unity».
Конференции

Шанхайский WN Summit, который прошел в связке с ChinaJoy 2024, привлек более 400 участников

25 июля в одном из крупнейших городов Китая прошел ивент для разработчиков и издателей игр — WN x ChinaJoy International Summit Shanghai’24. Он поставил рекорд посещаемости для небольших ивентов медиа-группы WN, а среди его участников были представители таких компаний, как Bandai Namco, BiLiBiLi, Bytedance, iDreamSky, miHoYo, Outfit7, Scopely, Tencent Games и многих других.
Профессия

Кто такой Employer Brand Manager? — колонка от Glera Games

Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о профессиях. Новая статья в серии — про специалиста по работе с брендом работодателя (Employer Brand Manager). Подробно о позиции рассказал Head of Brand & PR компании Glera Games Артем Грузд.
Разыскивается инвестор/издатель

Команда Selfish Snakes ищет 250 тысяч долларов на доработку и маркетинг FPS-роуглайка Hell over Me

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о петербургской студии Selfish Snakes, которая работает над шутером от первого лица с роуглайк-метой Hell over Me.
Книги

Книги: вышло руководство «Лучшие практики по работе с внутриигровым магазином» от Balancy. Публикуем отрывок

Эксперт по LiveOps компании Balancy Михаил Хрипин подготовил бесплатный гайд по работе с магазинами в играх. Это 43-страничный документ, подробно освещающий элементы и тонкости настройки подобных сторов. Мы, в свою очередь, делимся отрывком из книги на русском языке. Он посвящен повышению конверсии.
Профессия

Кто такой 3D-художник — колонка от Glera Games

После небольшой паузы продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про 3D-художника. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Мурзаев из Glera Games.
Профессия

Кто такой Core Game Designer — колонка от Nekki

Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про Core Game Designer. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Аборилов, главный гейм-дизайнер кор-геймплея в компании Nekki.
Разыскивается инвестор/издатель

Инди-команде требуется 60 тысяч долларов на завершение адвенчуры Jesus Christ

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Sunday Morning Meet-up Studio, которая ведет разработку ироничного приключения Jesus Christ.