Все публикации автора Александр Семенов

Профессия

Кто такой Core Game Designer — колонка от Nekki

Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про Core Game Designer. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Аборилов, главный гейм-дизайнер кор-геймплея в компании Nekki.
Разыскивается инвестор/издатель

Инди-команде требуется 60 тысяч долларов на завершение адвенчуры Jesus Christ

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Sunday Morning Meet-up Studio, которая ведет разработку ироничного приключения Jesus Christ.
Интервью

«Современный рынок adult-игр (особенно его фритуплейная часть) близок мобайлу 2009 года», — Андрей Постников из Nutaku о ситуации на рынке игр «для взрослых»

Второй раз за месяц обращаемся к теме adult-игр. В этот раз в формате интервью. О нише проектов «для взрослых» говорим с Андреем Постниковым, Senior Business Developer в компании Nutaku.
Право

«Монако, Венгрия и Панама — недооценены с точки зрения налоговых преимуществ», — считает CEO DH Private Clients, Милан Цимболинец

О текущей ситуации в налоговых гаванях и юрисдикциях, к которым стоит присмотреться, — редакция App2Top поговорила с СЕО DH Private Clients — Миланом Цимболинец (Milan Cimbolinec).
Профессия

Кто такой гейм-дизайнер — колонка от Glera Games

Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про гейм-дизайнеров. Подробно о профессии рассказали сразу два гейм-дизайнера Glera Games — Наталья Шолина и Игорь Петров.
Право

Как работают опционы для работников и какие условия при этом важны — колонка REVERA

О механике работы опционов и возможных условиях опционных программ, — в своей колонке на App2Top рассказали специалисты юридической компании REVERA Николай Горелик и Екатерина Яколцевич.
Профессия

Кто такой 3D-художник — колонка от 1C Game Studios

Продолжаем серию публикаций в рубрике, где специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про работу 3D-художника. О том, в чем она заключается, — рассказал Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios.
Конференции

11 июля в Санкт-Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия»

Через месяц в северной столице России при поддержке App2Top дебютирует бизнес-конференция «Игровая индустрия» (КИИ). Среди участников уже заявлены Cyberia Nova, HeroCraft, «Ассоциация К-Д Лаб», Overmobile и другие.
Круглый стол

Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр

Об adult-играх говорить не принято. Однако этот рынок существует, на нем зарабатывают деньги. Более того, все больше игровых команд присматриваются к этой нише. В связи с этим мы решили собрать круглый стол, как раз посвященный adult-направлению. Поговорили с Nutaku, Erolabs, Anduo Games и Texic.
Профессия

Кто такой художник по окружению (level artist/environment artist) — колонка от Nekki

Стартуем новую рубрику, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Она так и называется — «Профессия». Первая статья в серии — про работу художника по окружению (level artist/environment artist). О том, в чем она заключается, — рассказал Тимур Оздоев, ведущий level artist на проекте SPINE – первой игры Nekki для PC и консолей. Раньше Тимур работал в CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2077.