Все публикации автора Александр Семенов

Профессия

Кто такой гейм-дизайнер — колонка от Glera Games

Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про гейм-дизайнеров. Подробно о профессии рассказали сразу два гейм-дизайнера Glera Games — Наталья Шолина и Игорь Петров.
Право

Как работают опционы для работников и какие условия при этом важны — колонка REVERA

О механике работы опционов и возможных условиях опционных программ, — в своей колонке на App2Top рассказали специалисты юридической компании REVERA Николай Горелик и Екатерина Яколцевич.
Профессия

Кто такой 3D-художник — колонка от 1C Game Studios

Продолжаем серию публикаций в рубрике, где специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про работу 3D-художника. О том, в чем она заключается, — рассказал Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios.
Конференции

11 июля в Санкт-Петербурге пройдет конференция «Игровая индустрия»

Через месяц в северной столице России при поддержке App2Top дебютирует бизнес-конференция «Игровая индустрия» (КИИ). Среди участников уже заявлены Cyberia Nova, HeroCraft, «Ассоциация К-Д Лаб», Overmobile и другие.
Круглый стол

Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр

Об adult-играх говорить не принято. Однако этот рынок существует, на нем зарабатывают деньги. Более того, все больше игровых команд присматриваются к этой нише. В связи с этим мы решили собрать круглый стол, как раз посвященный adult-направлению. Поговорили с Nutaku, Erolabs, Anduo Games и Texic.
Профессия

Кто такой художник по окружению (level artist/environment artist) — колонка от Nekki

Стартуем новую рубрику, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Она так и называется — «Профессия». Первая статья в серии — про работу художника по окружению (level artist/environment artist). О том, в чем она заключается, — рассказал Тимур Оздоев, ведущий level artist на проекте SPINE – первой игры Nekki для PC и консолей. Раньше Тимур работал в CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2077.
Разыскивается инвестор/издатель

Инди-команда Labyrinth Team ищет 8 млн рублей на доработку Labyrinth of Light

Продолжаем цикл публикаций об играх, которые ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Labyrinth Team, которая готовит к релизу пространственную головоломку Labyrinth of Light.
1 Интервью

«Основная идея проекта — изометрический сурвайвал с коллекционными петами», — Сергей Орловский о своей новой игре Amikin Survival

16 мая состоялся мировой релиз Amikin Survival, новой игры студии Helio Games Сергея Орловского. О первых результатах проекта и особенностях работы над играми в этом жанре мы с ним и поговорили.
Индустрия

Разборки ассоциаций. Конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик

«Зеленая маркировка» видеоигр, анонсированная на прошлой неделе, обнажила противоречия между существующими в России молодыми игровыми ассоциациями. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Конференции

Опубликована финальная программа WN Istanbul’24. Среди докладчиков — Рами Исмаил, IO Interactive и Unity

Через две недели — 11-12 июня — в Турции пройдет следующая WN Conference. На сайте ивента уже доступна основная версия программы. На что в ней обратить внимание — в нашем материале.
Новости

Состоялся полноценный запуск Squad Busters. Это шестая игра Supercell, дошедшая до глобального релиза

В мобильных сторах по всему миру стала доступна для загрузки новинка от Supercell. Она называется Squad Busters. Это изометрическая королевская битва с героями других игр финской компании.