Все публикации автора Александр Семенов

Наши исследования

«Не обман, но поверхностная экспертиза»: профильный инвестор о работе 110 Industries

К нам попал инвестиционный кейс российско-британской инвестиционной компании 110 Industries. В нем говорится, что компания причастна к появлению таких игр, как Hellblade, Hitman 2, Sekiro: Shadows Die Twice и Artifact. Впрочем, не спешите аплодировать: это может оказаться неправдой.
Индустрия

Что должен знать продюсер мобильной игры?

Какие вопросы могут задать кандидату на должность продюсера мобильной игры, к каким задачам ему следует быть готовым, – поделился на своей страничке в Facebook Илья Еремеев, ранее занимавший пост креативного продюсера Game Insight, а сейчас — исполнительный продюсер в Mail.ru Games Ventures.
8 Маркетинг

Как повысить рейтинг одним поп-апом?

С помощью работы над поп-апом компании DevGame удалось не только поднять рейтинг двух своих приложений, но и значительно увеличить число выставляемых в день оценок. О том, как это удалось сделать, – рассказала Елена Верещагина, CMO компании.
Блокчейн

«Набор механик – бесконечен»: Александра Пестрецова о работе с блокчейном

Почему блокчейн не мыльный пузырь? Это вообще надолго? Насколько сложно в нем разобраться? Как сильно он изменит рынок? На эти вопросы отвечает директор по маркетингу Waves Александра Пестрецова.
Маркетинг

Учимся работать с потребительской корзиной (еще один способ улучшить монетизацию)

Если в вашей игре есть магазин, вам точно стоит узнать, что такое потребительская корзина. Как с ней следует работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Маркетинг

Воронка оптимизации и рост

Вице-президент по приобретению и вовлечению в Rovio Эрик Сёферт (Eric Seufert) рассказал в своем блоге о том, что такое воронка оптимизации и рост, применительно к маркетингу мобильных приложений. Мы предлагаем русскую версию материала.