Маркетинг 10 февраля, 2016 Как устроены магазины валют в топовых играх? При разработке или поддержке free-2-play-игры часто возникает вопрос – как правильно оформить окно приобретения премиум-валюты и как настроить скидки. Представители стартапа Playliner при помощи своего сервиса нашли и проанализировали скриншоты банков (магазинов валют) с покупкой премиум-валюты 150 самых кассовых мобильных игр США.
Дайджесты 9 февраля, 2016 Одной строкой (вторник — 9 февраля) Ролик про покемонов стал одним из самых популярных на «Супербоуле-2016», японские компании консолидируются, а на мобайле наконец-то выходит музыкальный паззл Lumines. Сразу в двух версиях.
Разработка 9 февраля, 2016 Amazon запустил бесплатный игровой движок Полку игровых движков прибыло. Компания Amazon представила собственный движок для создания игр Lumberyard, разработанный на базе CryEngine.
Индустрия 9 февраля, 2016 Blizzard отпраздновала 25-летний юбилей Blizzard исполнилось 25 лет. В честь даты фанаты получили в подарок видео-обращение от основателей компании.
Индустрия 9 февраля, 2016 Почему Blizzard радикально обновила Hearthstone? 2 февраля Blizzard сообщила о введение в Hearthstone двух игровых форматов. Новость игроки встретили неоднозначно. Мы попыталась разобраться в том, что заставило американскую компанию пойти на непопулярные меры.
Дайджесты 8 февраля, 2016 Одной строкой (понедельник — 8 февраля) EA закончила календарный год с прибылью в $596 млн, мировой релиз Assassin’s Creed Identity все-таки состоится, а создатели Ravensword анонсировали еще одну игру из этой же серии.
Индустрия 8 февраля, 2016 На показ рекламы Mobile Strike со Шварценеггером ушло $5 млн Показ рекламы Mobile Strike на «Супербоул 2016» обошелся Machine Zone в $5 млн. В ролике принял участие актер и политик Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger).
Индустрия 8 февраля, 2016 Подпольный геймдизайн #1: про игровой дизайн в целом В чем разница между играми и игрушками, что такое честный free-to-play, должен ли геймдизайнер разбираться в монетизации, — об этом и многом другом можно узнать в нашей расшифровке первого выпуска подкаста «Подпольный геймдизайн«.
Индустрия 8 февраля, 2016 Apple не пропустила в App Store игру The Binding of Isaac: Rebirth Игра The Binding of Isaac: Rebirth не прошла цензуру Apple. Компания отказалась публиковать проект из-за «демонстрации жестокости или плохого отношения к детям».
Игры 8 февраля, 2016 Мировой релиз Clash Royale запланирован на март Supercell не планирует закрывать свою последнюю игру. Напротив, всего через месяц состоится ее мировой запуск на iOS и Android.
Дайджесты 8 февраля, 2016 Главное за прошедшую неделю (1-5 февраля 2016 года) Как стать успешным инди, почему Heroes Charge копируют все кому не лень, что изменит НДС для it-компаний? Это и многое другое — в нашем еженедельном дайджесте.
Дайджесты 5 февраля, 2016 Одной строкой (пятница — 5 января) Вышла «новая Flappy Birds» про цветные шарики, а создатели Midnight Star анонсировали RPG, в которую можно будет играть одним пальцем. Плюс бонус — спор о том, у кого игра круче, у King или Supercell.
Индустрия 5 февраля, 2016 Gameloft и GungHo Online Entertainment стали партнерами Gameloft и GungHo Online Entertainment начнут совместную работу. Во вторник эти две компании официально объявили о создании стратегического альянса.
Индустрия 5 февраля, 2016 Сергей Копов из Herocraft: я не боюсь, что игра будет зарабатывать менее $100 в день на Apple TV, я этого ожидаю Калининградская Herocraft в этом месяце выпускает на Apple TV игру “Повелителей сфер”. В связи с предстоящим релизом мы поговорили с Head of Publishing компании Сергеем Коповым.
Другое 5 февраля, 2016 Стратегия Glu Mobile дала сбой Модель продвижения игр с помощью звезд в случае с Glu Mobile дала сбой. Об этом стало известно после публикации финансовой отчетности компании.
Другое 4 февраля, 2016 Одной строкой (четверг — 4 февраля) Доход Glu упал (хотя прибыль выросла), Merged! набрала 1 млн скачиваний за неделю, а один из создателей Adventure Times выпустил мобильную игру.
Другое 4 февраля, 2016 Мнение: объем китайского мобильного игрового рынка достигнет $11,1 млрд к 2019 году Рынок мобильных игр в Китае достигнет объема в $11,1 млрд к 2019 году. Такой прогноз дали аналитики компании Niko Partners.
Разработка 4 февраля, 2016 Почему боевая система Heroes Charge столь крута? Геймдизайнер Gameloft Тони Сала (Toni Sala) рассказал на страницах Gamasutra о том, чем прекрасна боевка мидкорной ролевой игры Heroes Charge китайско-американского разработчика uCool, которую сегодня клонируют не менее активно, чем Clash of Clans.
Другое 4 февраля, 2016 Авторы Kim Kardashian: Hollywood выпустят мобильную игру с Тейлор Свифт Компания Glu совместно с певицей Тейлор Свифт (Taylor Swift) готовит к запуску мобильную игру.