Все публикации автора

Индустрия

«Практически в любом жанре сейчас достаточно высокая конкуренция», — Антон Михайлов из Tortuga Team о главном за 2022 год

Об итогах года поговорили с Антоном Михайловым, креативным директором студии Tortuga Team. Он рассказал, что студии удалось сделать за последние 12 месяцев.
Новости

Исследование: за десять лет оборот рынка игр по подписке вырастет более чем в три раза

На портале ResearchAndMarkets вышло исследование о рынке игр, распространяемых по подписке. Согласно прогнозу аналитиков, к 2031 году оборот этого рынка достигнет отметки в $55,94 млрд.
Новости

FIFA 23 вторую неделю подряд лидирует в розничном чарте Великобритании

За рождественскую неделю британский розничный чарт почти не изменился, сообщает GamesIndustry.biz со ссылкой на данные GfK. В частности, самой продаваемой игрой вновь стала FIFA 23, физические продажи которой выросли на 16% по сравнению с предыдущей неделей.
Новости

Индия признала киберспорт официальным видом спорта

Правительство Индии объявило, что теперь киберспортивные турниры смогут проходить в рамках национальных спортивных мероприятий. Отвечать за развитие киберспорта в стране будет Департамент спорта при Министерстве по делам молодежи и спорта Индии.
Новости

Юдзи Наке, одному из создателей Sonic, официально предъявили обвинение в инсайдерской торговле

Бывший глава Sonic Team предстанет перед судом. По сведениям японского издания NHK, прокуратура Токио официально обвинила Юдзи Наку (Yuji Naka) в инсайдерской торговле акциями разработчиков мобильной игры Final Fantasy VII: The First Soldier.
Новости

Сотрудники студии Proletariat решили объединиться в профсоюз — уже третий в Activision Blizzard

«Подавляющее большинство» сотрудников студии-разработчика королевской битвы Spellbreak выступило за создание собственного профсоюза. Они объявили, что организуют его в партнерстве с Профсоюзом работников связи США (CWA).
Индустрия

«Перешагнули порог в 30 млн установок», — Никита Гук из Hoopsly о главном за 2022 год

Подвели итоги года вместе с Никитой Гуком, CEO и сооснователем Hoopsly. Он рассказал о росте установок у компании, переменах на рынке гиперказуальных игр и о том, что небольшим разработчикам все сложнее становится предвосхищать тренды.
Новости

В США пытаются отозвать авторские права у художницы, создавшей комикс с помощью нейросети

Бюро авторского права США (USCO) передумало включать в реестр авторских прав комикс Zarya of the Dawn, который художница Кристина Каштанова (Kristina Kashtanova) создала с помощью нейросети Midjourney. Ведомство запустило процедуру отмены решения о регистрации.
Новости

В Epic Games Store раздавали режиссерскую версию Death Stranding из-за ошибки стажера

25 декабря в Epic Games Store стартовала раздача Death Stranding. Сперва сайт предлагал бесплатно забрать режиссерскую версию игры, однако вскоре заменил ее на базовую. По словам Epic Games, такая путанница произошла по вине стажера.
Индустрия

«Проблемой стал отток целевой аудитории. Страну покинуло много людей, которые любят видеоигры», — Владимир Обручев из «Бомбора» о главном за 2022 год

Продолжаем серию интервью, в которой подводим итоги года вместе с экспертами и топ-менеджерами игровой индустрии (и смежных с ней). В этот раз поговорили с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Новости

Тим Суини: «Я не хочу, чтобы Epic Games стала компанией, которая душит инновации»

Тим Суини (Tim Sweeney) прокомментировал в Twitter скандал вокруг публикации на ArtStation изображений, созданных нейросетями. Он заявил, что запрет таких работ идет вразрез с ценностями Epic Games, материнской компании площадки.
Индустрия

«На рынке рекламы становится все меньше прозрачности», — Таня Мороз из Appodeal о главном за 2022 год

Подвели итоги года вместе с Таней Мороз, VP по Customer Success в Appodeal. Она рассказала про тренды на рынке мобильной рекламы, планах на будущий год и успехах компании.
Индустрия

«Весной открыли офис в Сербии, увеличив свое присутствие до 20 стран», — Дмитрий Бобров о главном за 2022 год

Подвели итоги года вместе с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD. Он рассказал о релизах компании, заметном падении дохода на пользователя и ужесточении политики платформ.