Дайджесты 21 января, 2014 Американский игровой рынок iOS (2 неделя 2014-ого) После долгого перерыва мы возобновляем еженедельную публикацию игровых недельных чартов от Distimo. Вся последняя информация по изменениям в бесплатных, платных и кассовых топах США.
Локализация 21 января, 2014 Интервью с All Correct Localization Сколько стоит локализация игры, зачем она нужна, как происходит перевод игры — об этом и многом другом в нашем интервью с All Correct Localization.
Индустрия 21 января, 2014 King патентует слово Candy Авторам Candy Crush Saga мало лидерства в большинстве мировых кассовых топах, теперь они собираются запатентовать слова «конфета» и «сага».
Индустрия 20 января, 2014 Рынок планшетов в России вырос на 125% «Связной» и «Евросеть» представили отчеты за 2013 год по рынку планшетов в России. Цифры немного различаются, но общий тренд считывается один: рынок в стадии активного роста.
Интервью 20 января, 2014 Интервью с Nika Entertainment "Вы выпускаете игру на iOS. Шанс быть попасть в featured меньше, чем обыграть казино. После выхода вы попадете на 600-700 место и вряд ли получите за месяц больше пары сотен инсталлов", — об опыте перехода с рынка социального на рынок мобильный в интервью с CEO Nika Entertainment Максимом Слободянюком.
Другое 20 января, 2014 «Евросеть» предрекает кризис «У людей стало меньше денег»: отталкиваясь от цифр продаж мобильной электроники, глава «Евросети» Александр Малис сообщает о начале потребительского кризиса в России.
Другое 20 января, 2014 Главное за неделю (13.01.2014 — 19.01.2014) Чему поучиться у авторов Candy Crush Saga, сколько заработал мобильный рынок игр Германии в 2013, какое число смартфонов россияне приобрели в прошлом году — ответы на эти и многие другие вопросы в нашем традиционном дайджесте за прошлую неделю.
Индустрия 20 января, 2014 Китай выпустит собственную мобильную ОС Китайское правительство представило собственную операционную систему – China Operating System (COS). Новая ОС должна составить конкуренцию Android и iOS.
Индустрия 20 января, 2014 У Yodo1 100 млн пользователей в Китае Yodo1, издатель западных игр на китайском рынке, привлек 100 млн пользователей Поднебесной. В частности, расширение пользовательской базы произошло благодаря релизу Cut the Rope 2.
Индустрия 17 января, 2014 Ninja Metrics определит самых ценных пользователей Ninja Metrics объявила о запуске Katana Social Analytics Engine. Новый сервис поможет разработчикам выделять наиболее важных пользователей мобильного приложения, измеряя «социальную ценность» каждого юзера.
Индустрия 17 января, 2014 За 2013-ый в России продали 18,5 млн смартфонов Это на 51% больше, чем в 2012-ом, сообщается в исследовании отечественного ритейлера «Связной». 75% из проданных гаджетов работают на Android.
Индустрия 16 января, 2014 Agawi превратила рекламные баннеры в демо-версии Компания Agawi представила потоковый сервис AppGlimpse, который трансформирует мобильную рекламу в ознакомительные версии игр.
Индустрия 16 января, 2014 Для Ouya настали трудные времена Сегодня стало известно сразу о двух тяжелых для стартапа событиях: из Ouya ушел ее вице-президент по разработке продуктов, а также закрылась компания, занимавшаяся для платформы созданием игр.
Другое 16 января, 2014 Мобильное настоящее – консольное будущее Сколько стоит разработка консольной игры, почему они не окупаются, а также еще раз про то, почему за free-to-play (хотим ли мы этого или нет) – будущее, в нашем материале.
Индустрия 16 января, 2014 Состоялся мобильный релиз Final Fantasy VI Square Enix ломает традиции. Компания опубликовала шестую часть Final Fantasy на Google Play перед релизом на App Store.
Другое 16 января, 2014 Инфографика: итоги рынка игр США за 2013-ый от SuperData По итогам прошлого года цифровые продажи игр в Соединенных Штатах пошли в два раза обошли розничные, сообщает SuperData.
Индустрия 16 января, 2014 В разработке клон Clash of Clans по мотивам Attack on Titan Считать клоны Clash of Clans сейчас уже бессмысленно. Они выходят на мобильных маркетах чуть ли не каждый день. Однако к некоторым из них имеет смысл приглядеться.