Все публикации автора

Новости

Выручка Pokémon Sleep достигла отметки в 100 млн долларов

Pokémon Sleep — мобильная игра, которая анализирует сон и помогает улучшить его качество. За неделю до своей первой годовщины проект преодолел рубеж в 100 млн долларов выручки, сообщает портал PocketGamer со ссылкой на аналитический сервис AppMagic.
Новости

Минэкономики РФ и АПРИОРИ собираются запустить добровольный эксперимент по маркировке игр этой осенью

Генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев сообщил газете «Известия», что старт добровольного эксперимента по маркировке игр на российском рынке запланирован на начало осени. Он не назвал точную дату, но указал, что инициатива запустится не раньше 1 сентября.
Новости

С конца марта 266 игр нарушили закон о лутбоксах в Южной Корее

22 марта власти Южной Кореи приняли поправку к закону об азартных играх, обязывающую разработчиков указывать в играх, с какой вероятностью выпадают предметы из лутбоксов. По данным Комитета по рейтингу и администрированию игр страны, к июлю под действие закона попали 1255 игр, но далеко не все из них соблюли требования.
Новости

Издатель Manor Lords: не все игры должны быть играми-сервисами

Генеральный директор издательства Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender) не согласен, что Manor Lords попала в «ловушку раннего доступа». Ранее такое мнение высказал глава студии Hinterland Рафаэль ван Лиероп (Raphael van Lierop), указавший на редкий выпуск обновлений и снижение онлайна игры. Как считает Бендер, все это не является для Manor Lords проблемой.
Новости

Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае за дебютный месяц превысила полмиллиарда долларов

В конце июня аналитический сервис Sensor Tower выяснил, что за месяц с момента релиза китайская версия Dungeon & Fighter Mobile только в App Store заработала 270 млн долларов. Теперь аналитики Niko Partners раскрыли размер месячной выручки игры с учетом Android-сторов.
Новости

Dungeon & Fighter Mobile осталась кассовым лидером среди мобильных игр в Китае, несмотря на релиз Zenless Zone Zero

Новая игра miHoYo в день релиза не смогла забрать у Dungeon & Fighter Mobile звание самой кассовой мобильной игры на китайском рынке, следует из данных Sensor Tower. Аналитики подсчитали, что 4 июля Zenless Zone Zero заработала в Китае в два с половиной раза меньше, чем Dungeon & Fighter Mobile.
Новости

Главное за выходные (6-7 июля)

Apple разрешила Epic Games выпустить собственный мобильный магазин приложений на iOS в Европе, в Нью-Йорке потратили свыше 59 тысяч долларов на консольные игры для заключенных, загрузки Zenless Zone Zero превысили 50 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
Новости

Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital

Несколько дней назад Devolver Digital объявила о планах выпустить на биржу 23,9 млн новых акций и заработать на их продаже 7,9 млн фунтов стерлингов (10 млн долларов). Похоже, в итоге она перевыполнила план по привлечению инвестиций.
Новости

Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории

Авторы Dying Light завершили 2023 год с операционным убытком в 90 млн злотых (22,7 млн долларов), сообщает польское издание Puls Biznesu со ссылкой на финансовый отчет Techland. Это худший результат за все время работы компании.
Новости

Zenless Zone Zero уступила Honkai: Star Rail и Genshin Impact по мобильной выручке за первые сутки

4 июля на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах состоялся релиз новой игры студии miHoYo — экшен-RPG Zenless Zone Zero. Мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic и посмотрели, как показала себя на старте мобильная версия проекта.