Игры 29 октября, 2014 Авторы Subway Surfers запускают новую игру Датский разработчик и издатель Kiloo завтра релизит новую игру — файтинг Smash Champs, в котором сражаться друг с другом будут леопарды, крокодилы, лисы и другие животные.
Колонки компаний 29 октября, 2014 Microsoft: ARPU Windows Phone ближе к iOS, чем к Android Подкаст Appintop взял интервью у Ромуальда Здебского, руководителя направления по мобильным играм Microsoft Россия. Печатную версию беседы с любезного разрешения подкаста мы публикуем на App2Top.ru.
Индустрия 29 октября, 2014 GungHo купила 70% Playphone Авторы Puzzle & Dragons приобрели 70% долю в американской социальной игровой сети Playphone за неизвестную сумму.
Деньги 29 октября, 2014 GungHo заработала $1,22 млрд в 2014 году За первые 9 месяцев текущего года разработчики Puzzle & Dragons заработали $1,22 млрд.
Платформы 29 октября, 2014 iOS 8 уже стоит на 52% iOS-девайсов Тем, кто еще не оптимизировал свое приложения под iOS 8, стоит поторопиться. Более половины пользователей мобильной продукции Apple установили новую версию "яблочной" ОС.
Маркетинг 29 октября, 2014 Chukong запустит маркетинговый инструмент Cocos Services Авторы Cocos2d-x совместно с Chartboost, Kochava, PlayFab, Scientific Revenue и Vungle запустят маркетинговую платформу для разработчиков мобильных приложений.
Игры 29 октября, 2014 Ведущий дизайнер Civilization II и Alpha Centauri анонсировал мобильный проект Восставшая из пепла Big Huge Games во главе с Брайоном Рейнолдсом (Brian Reynolds) анонсировала мобильную игру, в которой игроки смогут провести свою цивилизацию от каменного века к космической эпохе.
Платформы 29 октября, 2014 Уже не бета: «ВКонтакте» официально запустил платформу по продвижению мобильных приложений С 28 октября мобильная реклама в рамках социальной сети "ВКонтакте" стала доступна для всех рекламодателей.
Индустрия 28 октября, 2014 App Annie: игровой индекс за сентябрь "Рыжая Аня" под конец октября представила сентябрьские итоги рынка мобильных игр.
Маркетинг 28 октября, 2014 Перед Японией следует попробовать Тайвань Тайвань — отличный регион для "мягкого" запуска, если компания планирует издавать свою игру в Японии.