Все публикации автора

Новости

К эксперименту по добровольной маркировке видеоигр присоединились сотни разработчиков

Месяц назад российские игровые компании начали в рамках эксперимента добавлять на свои игры новую маркировку — с предупреждением о наличии в тех жестокости, сцен курения, внутриигровых покупок и ряда другого контента. Только на платформе VK Play это сделали несколько сотен разработчиков.
Новости

СМИ: авторы Star Citizen провели новые увольнения. Сборы игры — уже свыше 750 млн долларов

За последние шесть месяцев авторы Star Citizen собрали в рамках краудфандинговой кампании еще 50 млн долларов. В результате к утру 29 ноября сборы на создание игры достигли отметки в 751,3 млн долларов. Однако в студии Cloud Imperium Games, как сообщается, сейчас не все хорошо.
Новости

Александр Михеев: VK Play продолжат активно развивать, но не станут делать заменой Steam

Глава VK Play Александр Михеев на конференции «РЭД ЭКСПО» признался, что на заре создания платформы его команда неверно подошла к позиционированию. В итоге игроки думали, что из VK Play хотят сделать полноценный отечественный аналог Steam, но в VK планировали создать вспомогательный сервис для удобной покупки игр.
Новости

Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему

Roblox присоединилась к числу компаний, выступающих против огромных сборов Apple и Google за IAP. Теперь пользователи могут получить на 25% больше внутренней валюты Robux, купив ее через официальную экосистему Roblox в обход мобильных сторов.
Новости

Илон Маск собирается открыть свою ИИ-студию, чтобы «вернуть играм прежнее величие»

Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, хочет расширить свой бизнес-портфель новым стартапом. На этот раз за счет создания собственной игровой студии на базе его ИИ-проекта — xAI.
Новости

No Man’s Sky добилась «очень положительного» рейтинга в Steam через восемь лет после релиза

Исправлять репутацию долго и сложно. Это могут подтвердить разработчики космического экшена No Man’s Sky. Их игре понадобилось восемь лет, чтобы получить 80% положительных отзывов в Steam.
Новости

В 2023 году шведские игровые компании заработали рекордные 8,5 млрд долларов

Организация Dataspelsbranschen выпустила отчет о состоянии игровой индустрии Швеции за 2023 год. Ниже — данные о выручке индустрии, самых денежных компаниях и количестве разработчиков в стране.
Интервью

«Портрет нашего платящего пользователя — взрослый мужчина с ребенком, бородой и ружьем из Техаса», — разработчики об аудитории Strategy & Tactics: Blitz

На днях состоялся релиз новой мобильной игры от Strategy Park и HeroCraft — Strategy & Tactics: Blitz. Мы поговорили с разработчиками игры о монетизации хардкорных проектов и особенности их продакшена. 
Новости

Загрузки «Смуты» и ее образовательных DLC преодолели рубеж в миллион

Российская студия Cyberia Nova раскрыла показатели «Смуты». Она объявила, что к сегодняшнему дню проект собрал миллион загрузок. Эта цифра включает как продажи «Смуты», так и загрузки бесплатных дополнений из образовательного режима «Смутное время», которые распространяются отдельно от игры.
Новости

VG Insights: количество вишлистов Path of Exile 2 в Steam превысило 1,7 млн

Path of Exile 2 готовится к выходу в формате раннего доступа: игра стартует 6 декабря. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, в преддверии этого экшен-RPG добавили в списки желаемого более 1,7 млн пользователей Steam.
Новости

Отчет CD PROJEKT: прибыль сократилась на 61%, R&D-расходы выросли на 391%

Вечером 26 ноября CD PROJEKT опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2024-го. Польская группа компаний рассказала о снижении выручки и прибыли при росте затрат на создание игр. Также она похвалилась тиражом Cyberpunk 2077.
Новости

Авторы Priest Simulator: Vampire Show о работе над предстоящим релизом: «Пожалуйста, больше не сообщайте о проблемах — игре не нужно быть идеальной»

В свете грядущего релиза Priest Simulator: Vampire Show ее разработчики заявили, что не собираются поддерживать игру в будущем. Она находилась в раннем доступе Steam с октября 2022-го.
Новости

Balatro заработала 3 млн долларов на мобильных устройствах

Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки.