Все публикации автора

Аналитика

Немецкий рынок видеоигр заработал рекордные €8,5 млрд за 2020 год

Игровой рынок Германии продолжает стремительно расти. В прошлом году жители страны впервые потратили на игры €8,5 млрд. Причина очевидна — самоизоляция из-за пандемии COVID-19. Сильнее всего на фоне локдауна выросли продажи микротранзакций и различных онлайн-сервисов.
Индустрия

Capcom о ремейках, необычных релизных окнах и новых IP: «Качественные игры продаются годами»

В отличие от многих издателей, Capcom не гонится за выгодными датами релиза и делает ставку на большом хвосте продаж и своем бэк-каталоге. Компания объяснила, в чем преимущества такого подхода, а также рассказала о важности ремейков, почти полном переходе в «цифру» и запуске новых IP.
Индустрия

«В играх все наоборот»: Microsoft рассказала, чем монетизация Xbox Game Pass отличается от Netflix

Xbox Game Pass нередко называют «игровым Netflix». Как оказалось, в Microsoft не совсем согласны с этим сравнением. Вице-президент по игровой экосистеме компании Сара Бонд (Sarah Bond) объяснила, в чем состоит ключевое отличие.
Аналитика

В Китае запустили аналог IDFA — CAID. Из-за него Apple может потерять китайский рынок

На прошлой неделе в Китае началось тестирование идентификатора CAID — местного аналога IDFA, который позволяет обойти новую политику конфиденциальности Apple. Его разработала при поддержке правительства Китайская рекламная ассоциация (САА), куда входят крупнейшие технологические компании страны. Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт (Eric Benjamin Seufert) подробно рассказал, чем грозит Apple появление такого инструмента. Мы выбрали главное из материала.
Инвестиции и сделки

Bloomberg: Microsoft планирует купить Discord. Размер сделки может превысить $10 млрд

Microsoft готовится к новому поглощению. На этот раз корпорация ведет переговоры о покупке Discord. Предполагаемый объем сделки — свыше $10 млрд. Но есть нюанс. Владельцы Discord пока не уверены, а нужно ли им вообще продавать бизнес. Вместо этого они могут провести IPO.
Индустрия

Приложениям в Китае будет запрещено собирать избыточные персональные данные с 1 мая

В Китае разработчики больше не смогут заставлять пользователей делиться персональными данными в обмен на доступ к приложению. Теперь в случае отказа люди все равно смогут получать доступ к той или иной программе. Новые правила вступят в силу уже 1 мая.
Индустрия

Nintendo заключила сделку с Niantic для создания AR-игр по франшизам компании

Nintendo объявила о долгосрочном сотрудничестве с Niantic, разработчиками Pokémon Go. Теперь американская студия будет делать AR-игры по известным брендам японской корпорации. Первый тайтл выйдет уже в этом году.
Бизнес

60% годовой выручки Международной федерации футбола — лицензионные отчисления с видеоигр

Международная федерация футбола (FIFA) отчиталась по финансам за 2020 год. Она заработала $266,5 млн. Большая часть суммы — $158,9 млн — пришла в качестве лицензионных отчислений за использования бренда сторонними компаниями. Ключевым источником этих поступлений стали видеоигры.
1 Экспертная колонка

Мнение: Почему AppLovin приобрела Adjust в минувшем феврале

Еще летом прошлого года стало известно о планах Apple ограничить доступ разработчиков к IDFA. Но ответа на вопрос, что же будет с рынком мобильного маркетинга после, так и не появилось. В своей колонке для App2Top.ru Максим Саморуков, основатель AppMagic, раскрывает, почему в свете истории с IDFA так важна сделка между AppLovin и Adjust.
Аналитика

Аналитики: продажи Cyberpunk 2077 в «цифре» падают намного быстрее, чем у других крупных новинок

Cyberpunk 2077 хорошо продавался на старте, но сейчас цифровые продажи тайтла стремительно падают. Как считают аналитики M Science, в первом квартале этого года (закончится 31 марта) CD Projekt RED сможет реализовать всего 500 тысяч копий игры в «цифре».
Право

Тим Кук и Тим Суини станут свидетелями по делу Apple и Epic Games

В мае начнется суд по делу Apple и Epic Games. В преддверии заседания стороны огласили список возможных свидетелей. Среди них — главы компаний Тим Кук (Tim Cook) и Тим Суини (Tim Sweeney), а также другие топ-менеджеры и ряд бывших сотрудников.
Индустрия

СМИ: Activision Blizzard готовится к значительным увольнениям в Европе

Не прошло и недели после очередных массовых увольнений в Activision Blizzard, как стало известно — паблишер уже готовится к новым. СМИ сообщают, что на этот раз компания планирует закрыть большую часть своих европейских офисов, отвечающих за издание.
Нарративный дизайн

Как отличается написание сценариев для разных RPG — опыт нарративного дизайнера Obsidian

Obsidian Entertainment много лет специализируется на RPG. Несмотря на приверженность одному жанру, сценаристам приходится адаптироваться практически к каждому новому проекту. Старший нарративный дизайнер студии Кэрри Пател (Carrie Patel) рассказала о разнице в подходах на примере Pillars of Eternity и The Outer Worlds.
Аналитика

Sensor Tower: реферальные ссылки — главный источник игровых загрузок в App Store

Пандемия COVID-19 повлияла на многое, в том числе и на источники игровых загрузок в App Store. Решающую роль теперь играют реферальные ссылки, а не поиск в сторе, как было до 2020 года. Об этом пишет в новом отчете аналитическая компания Sensor Tower.
Игры

Аудитория Sea of Thieves превысила 20 млн игроков через три года после релиза

Несмотря на имевшиеся на запуске проблемы, Sea of Thieves продолжает активно развиваться. Незадолго до своей третьей годовщины игра преодолела отметку в 20 млн игроков. В честь этого разработчики анонсировали сразу несколько приятных бонусов и ивентов для фанатов.