Все публикации автора

Игры

MementoMori — новый мобильный азиатский хит. За первые 6 дней игра заработала $12,2 млн

12 октября состоялся мировой релиз мобильного баттлера MementoMori. Проект тут же вошел в кассовую десятку игр Японии, Гонконга, Китая и Тайваня. И это при относительно скромных маркетинговых затратах.
Новости

Xbox Game Pass отвечает за 15% выручки игрового подразделения Microsoft

Забавно. Сама Microsoft теперь не очень верит в доминирующую роль подписок в будущем. К такому выводу можно прийти, отталкиваясь от еще одного высказывания Фила Спенсера (он действительно вчера много наговорил).
Новости

Фил Спенсер: “Цены на продукты Xbox будут расти”

Удивительное поколение консолей. Цены на устройства и сервисы со временем не падают, а наоборот растут. В августе Sony объявила о поднятии ценника на PlayStation 5, теперь в отношении своих продуктов не исключает и Microsoft.
Новости

Фил Спенсер: “Мы хотим относиться к Call of Duty как к Minecraft”

Microsoft продолжает убеждать как международных регуляторов, так и игровое сообщество в том, что покупка Activision Blizzard кардинальным образом не изменит ситуацию на рынке. Последнее заявление Фила Спенсера (Phil Spencer), главы Xbox, как раз про это.
Индустрия

Panoramik прекращает сотрудничество с «привлеченными специалистами», находящимися в России

Официально базирующаяся на Кипре студия по разработке и изданию мобильных игр Panoramik сообщила о приостановке работы со всеми кадрами на территории России. Компания не собирается релоцировать людей, однако готова продолжить работать с теми, кто самостоятельно покинул страну.
Новости

Sony собирает новую внутреннюю команду, которая займется созданием AAA-тайтла совместно с Visual Arts и Naughty Dog

Информация пока, правда, неофициальная. Sony никаких анонсов не делала. Данные о запуске нового подразделения нашло издание GamingBolt в описании одной из свежих вакансий PlayStation Global.
Новости

В России собираются запретить продажу игр, в которых содержится информация, запрещенная в стране

Как пишут “Ведомости” и “Коммерсантъ”, сразу четыре ведомства — Минэкономики, Минздрав, Роскомнадзор и Минцифры — работают над законопроектом, который обяжет разработчиков видеоигр маркировать контент по возрастным категориям, а заодно запретит распространять в России игры с информацией, нарушающей законодательство.
Новости

В Китае с играми тоже плохо. Рынок падает от кварталу к кварталу

Выручка китайского рынка видеоигр по итогу третьего квартала 2022 года упала на 19,1% относительного этого же периода годом ранее. Также выручка упала на 12,6% относительного второго квартала текущего года.
Новости

Появился новый инвестиционный фонд. Называется Round Ventures. Вкладывает в игровые команды на ранних этапах развития

Корейская игровая компания GXC с не очень понятным анамнезом (на сайте заявляется, что фирма прямо-таки высматривает нереализованные потребности игрового сектора с целью трансформации их в бизнес-идеи) запустил $40 млн фонд Round Ventures. Деньги пойдут на поддержку молодых игровых команд и стартапов.
Новости

10 лет — не срок. Puzzle & Dragons все еще кассовый хит

Первой мобильной игрой, заработавшей миллиард долларов, стала в 2014 году Puzzle & Dragons. Ее релиз состоялся в 2012 году. Несмотря на солидный возраст и, казалось бы, забытые успехи, проект по-прежнему зарабатывает астрономические суммы.
Новости

Рекомендуемые региональные ценники в Steam значительно выросли. Ситуация коснулась как России, так и Турции

Valve представила новый инструмент по работе с ценниками в Steam. В рамках этого анонса она также представила новые рекомендуемые ценники. Для ряда стран они оказались гораздо выше прежних.
Новости

Ведущий дизайнер Diablo 3: “влияние Activision на Blizzard можно сравнивать с тем, как живую лягушку медленно сваривают в кипятке”

Подобной метафорой в рамках сессии вопросов-и-ответов на Portland Retro Gaming Expo поделился Джей Уилсон (Jay Wilson), более 10 лет возглавлявший работу над Diablo 3.
2 Новости

TelecomDaily: российский рынок мобильных игр в 2022 году покажет рост на 25%

Чудеса прогнозирования и экспертизы демонстрируют аналитики агентства TelecomDaily. Они считают, что объем продаж мобильных игр в России по итогам 2022 года вырастет на 25% — с $960 млн в прошлом году до $1,2 млрд в нынешнем.