Все публикации автора

Новости

«Клуб Романтики» внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов

Роскомнадзор решил ограничить российским геймерам доступ к визуальной новелле «Клуб Романтики». Он добавил страницы игры в Google Play и App Store в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией.
Новости

Минфин РФ предложило поднять ставку налога на прибыль для IT-компаний до 5%

Министерство финансов РФ подготовило законопроект об изменениях в налоговой системе. Среди прочего оно предложило вместо действующей сейчас нулевой ставки налога на прибыль для IT-компаний установить ставку в размере 5%.
Новости

CD PROJEKT заявила, что не чувствует угрозы от польского подразделения Larian Studios

На прошлой неделе авторы Baldur’s Gate 3 объявили о запуске студии в Варшаве, которая будет помогать остальным офисам с разработкой двух амбициозных RPG. Во время презентации для инвесторов операционный директор CD PROJEKT Петр Карвовски (Piotr Karwowski) сказал, что в этом нет никакой проблемы.
Новости

Helldivers 2 впервые не вошла в недельный топ-10 самых кассовых продуктов в Steam, Hellblade II в него тоже не попала

В недельном чарте продаж Steam хватает изменений. Например, один из крупнейших хитов 2024-го Helldivers 2 выбыл из общего топа впервые с релиза в феврале, заняв в этот раз 13 место.
Новости

Wuthering Waves, «убийца» Genshin Impact, заработала на смартфонах почти 10 млн долларов за пять дней

22 мая 2024-го китайская компания Kuro Games выпустила на PC и смартфонах ролевую гача-игру Wuthering Waves. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты мобильной версии проекта.
Колонки компаний

Опыт увеличения дохода игры через персонализацию магазина — кейс Game Garden

У студии Game Garden есть merge-проект Florescence. С недавних пор у игры появился персонализированный магазин. Как он работает и насколько он эффективнее магазина без персонализации, — рассказала Наталья Мишулина, продюсер и креативный директор Game Garden.
Новости

Глава Larian Studios: во время разработки Baldur’s Gate 3 приходилось кранчить, но очень немного

На конференции Digital Dragons руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признал, что при создании Baldur’s Gate 3 сотрудникам студии иногда приходилось трудиться сверхурочно. Однако кранчей было сильно меньше, чем во время работы над предыдущими играми.