Все публикации автора

Дайджесты

Релизный четверт (выпуск 6)

Этот четверг, если не считать релиз iOS 8, которая потребовала у вашего покорного слуги какие-то неадекватные 6 Гб на установку, немного разочаровала. Классных релизов, таких, когда ты ставишь игру и понимаешь: буду играть в нее, минимум, до следующего четверга, не было. Смотрите сами.
Маркетинг

Глобальная деревушка имени Flurry: аналитики о мобильном гейминге

Некоторое время назад часть российских изданий подняла шумиху вокруг обнаруженного аналитиками Flurry факта: женщины играют на мобильных устройствах больше мужчин. Мы предлагаем ознакомиться с полной версией презентации, где есть и куда более интересные данные.
Игры

MMO для десктопов Albion Online выйдет и на мобильных устройствах

Начнем с не самого риторического вопроса: смогут ли прижиться на мобильных платформах MMORPG, сделанные по лекалам "классической школы" (читай, будут ли финансово успешны идейные наследники World of Warcraft и Lineage на смартфонах и планшетах)?
Индустрия

Рик Томпсон: золотая лихорадка на рынке мобильных игр кончилась

У инвесторов в мобильные игры началось похмелье, — заявил на конференции GamesBeat 2014 венчурный капиталист Рик Томпсон (Rick Thompson), заработавший на субсидировании и продаже игровых стартапов порядка $5 млрд.
Индустрия

iDreamSky: китайские игры — это про то, как украсть овощ у друга

О разнице между китайскими и западными игроками в казуальные игры на проходящей в Сан-Франциско конференции GamesBeat 2014 рассказал Джефф Линдон (Jeff Lyndon), один из основателей и исполнительный вице-президент iDreamSky.
Индустрия

Kixeye: не стоит при разработке слишком опираться на аналитику

В 40% случаях, когда речь идет о принятии тех или иных решений, в Kixeye отталкиваются от анализа данных. В остальных случаях — следуют интуиции, заявил генеральный директор Kixeye Уилл Харбин (Will Harbin).