Маркетинг 3 апреля, 2015 Сотрудничество mNectar и Branch Metrics поможет улучшить интерактивную игровую рекламу В результате сотрудничества mNectar и Branch Metrics появится новая интерактивная реклама. Она позволит пользователю сыграть в игру в баннере, а если понравится — скачать ее и продолжить играть с того места, где он остановился.
Индустрия 3 апреля, 2015 В игре Vainglory появился режим наблюдателя MOBA Vainglory делает еще один шаг в сторону киберспорта. В игре появился так называемый «режим наблюдателя».
Индустрия 2 апреля, 2015 В субботу состоится чемпионат по программированию ZeptoLab Code Rush 2015 В эту субботу, 4 апреля в 19:30, стартует чемпионат по спортивному программированию ZeptoLab Code Rush 2015.
Индустрия 2 апреля, 2015 Компания Nexon приобрела разработчика Dark Avenger Игровая компания Nexon приобрела корейскую мобильную студию Boolean Games. Сумма сделки не разглашается.
Игры 2 апреля, 2015 Релизы дня — четверг (02.04.2015) Мы сегодня решили чуть раньше — до вечера — пустить материал про игры. Так что встречайте: Hellrider, Tap`n Slash и Crystal Arena.
Индустрия 2 апреля, 2015 Aireal закрепит виртуальные изображения на «ширине, долготе и высоте» Даласский стартап Aireal придумал технологию дополненной реальности, которая закрепит виртуальные изображения на определенной «ширине, долготе и высоте». Для считывания этих изображений понадобится мобильное устройство.
Конференции 2 апреля, 2015 Стали доступны видео с Winter Nights 2015 Мы выложили видео докладов с прошедшей этой зимой конференции для разработчиков и издателей мобильных игр Winter Nights 2015.
Маркетинг 2 апреля, 2015 Траты на мобильную рекламу достигнут $100 млрд в 2016 году На мобильную рекламу в 2016 потратят $101,37 млрд, — утверждает аналитическая компания eMarketer в своем исследовании. Это на 400% больше, чем в 2013 году.
Игры 2 апреля, 2015 Supercell запустила в Канаде новую игру — Smash Land Спустя чуть меньше месяца после закрытия так и не вышедшего на мир тактического match-3 Spooky Pop авторы Clash of Clans осуществили мягкий запуск новой игры.
Индустрия 1 апреля, 2015 DeNA: на каждой игре Nintendo мы сделаем $25 млн в месяц Помните, мы писали о партнерстве DeNA и Nintendo? DeNa планирует зарабатывать на каждой совместной игре от $25 млн в месяц.
Игры 1 апреля, 2015 Релизы дня — среда (01.04.2015) Рабочие будни умудряются проходить еще незаметней выходных. За окном уже первая среда марта, а у нас в подборке три очень хороших игры: Quest Keeper, Magic Rampage и Alien Menace.
Деньги 1 апреля, 2015 Как узнать, что ваша игра заработает миллион? Анализ показателей мобильной игры на ранних этапах поможет предсказать, заработает ли она $1 млн и больше. Об этом сообщается в исследовании маркетинговой компании Tapjoy.
Игры 1 апреля, 2015 Слух: Hearthstone для смартфонов выйдет в течение двух недель Потрошители данных с сайта Hearthpwn обнаружили в последнем патче Hearthstone строки, указывающие на скорое появление в мобильных сторах версии игры для смартфонов.
Маркетинг 1 апреля, 2015 Брендирование в мобайле: почему это работает Традиционное брендирование в мобильном маркетинге — работает, уверен генеральный директор рекламной сети AppLovin Адам Форуджи (Adam Foroughi).
Разработка 1 апреля, 2015 Heroes Charge: обзор механик. Часть I О базовом игровом цикле, сеттинге, системе энергии и о мотивационных приемах в Heroes Charge рассказывает в своем материале Александр Штаченко.
Деньги 1 апреля, 2015 Серия игр Doodle за все время существования заработала порядка $10 млн За пять лет существования серии Doodle (Doodle God, Devil, Kingdom и Creatures) набрала более 160 млн загрузок и заработала создателям около $10 млн.
Игры 31 марта, 2015 Релизы дня — вторник (31.04.2015) Сегодня в нашей подборке два отличных проекта, которые, что редкость, нам действительно понравились: Need for Speed: No Limits и Marvel Mighty Heroes.
Индустрия 31 марта, 2015 Совет: инди-игру нужно запускать на нескольких платформах Инди-игру нужно готовить под запуск на нескольких платформах, считает исполнительный директор студии Frogmind Games.
Индустрия 31 марта, 2015 Количество загрузок AR-приложений составит 420 млн в год Приложения с дополненной реальностью набирают популярность. Количество их загрузок в год составит 420 млн к 2019-му, согласно исследованию аналитической фирмы Juniper Research.
Маркетинг 31 марта, 2015 SDK от Kamcord можно найти на 180 млн гаджетов Главный конкурент Everyplay — сервис Kamcord — объявил, что его SDK находится на 180 млн устройств, а число игр, его поддерживающих, перевалило за отметку в 500 наименований.