Другое 30 января, 2014 Кассовые хиты в Китае зарабатывают по $1,5 млн в месяц Рынку приложений Поднебесной свойственен не только экстенсивный, но и интенсивный рост. О том, сколько зарабатывают игры в Китае рассказали Chukong (бывший CocoaChina) и Wandoujia.
Другое 29 января, 2014 Путеводитель по магазинам мобильных приложений (часть первая) Низкая видимость приложений на App Store и Google Play уже давно ни для кого не секрет. Что делать, когда нет денег на трафик, но хочется раскрутить приложение? Идти на сторы поменьше – утверждают аналитики mobyaffiliates.
Индустрия 29 января, 2014 Представлены первые игры для Google Glass Разработчики девайса продемонстрировали, во что можно будет поиграть на очках виртуальной реальности.
Индустрия 29 января, 2014 Amazon обзванивает разработчиков игр под Google Play Интересную стратегию по расширению библиотеки игр в собственном магазине приложений придумали в Amazon: компания начала совершать «холодные звонки» успешным разработчикам проектов для Google Play.
Индустрия 29 января, 2014 Disney анонсировал еще один баттлер по мотивам Star Wars После успешного запуска бюджетной Star Wars Force Collection компания Disney решила выпустить еще один карточный баттлер по популярной вселенной.
Индустрия 29 января, 2014 Gameloft заработала за прошлый год €233,3 млн Годовая выручка французского издательства по сравнению с 2012-ым выросла на 12%. Большая часть продаж – 33% — пришлась на EMEA (Европу, Ближний Восток и Африку).
Индустрия 29 января, 2014 Продажи EA Mobile за последний квартал составили $97 млн Это на 13% больше, чем компания заработала за аналогичный квартал год назад. Основным драйвером продаж стала The Simpsons: Tapped Out.
Другое 28 января, 2014 Американские игровые топы Google Play (3 неделя 2014-ого) Supercell и King захватили бесплатный и кассовый топы Google Play, а в платном можно найти далеко не одну игру двухлетней (и более) давности — это и многое другое в еженедельном обзоре американского рынка игр Google Play.
Другое 28 января, 2014 Американский рынок игр App Store (3 неделя 2014-ого) Flappy Bird – лидер бесплатного чарта США, Joe Danger Infinity скидкой выбил место в платном топе, у King три игры в кассовой десятке – это и многое другое в еженедельном обзоре американского рынка игр App Store.
Индустрия 28 января, 2014 Мобильный CPI за два года вырос в США на 288% Если в январе 2012-ого средняя стоимость инсталла в Штатах составляла $1,30, то в декабре 2013-ого она добралась до отметки $4,36, рассказала Superdata.
Индустрия 28 января, 2014 Продажи Big Fish составили $275 млн за прошлый год Основная выручка одной из крупнейших компаний по разработке казуальных игр пришлась на совершенно неказуальные тайтлы — Big Fish Casino и Fairway Solitaire.
Другое 28 января, 2014 6 советов по разработке хита от Facebook Директор по партнерским проектам Facebook Джулиен Кодорнью рассказал в интервью Forbes.ru, что нужно сделать, чтобы игра стала хитом.
Индустрия 28 января, 2014 Рынок гео-локационной рекламы достигнет $10,8 млрд к 2017 В ближайшее время гео-локационные рекламные сервисы станут более актуальны. По мнению BIA/Kelsey, технологии уже готовы к массовому применению. К 2017 году расходы на данный вид рекламы превысят $10,8 млрд.
Другое 28 января, 2014 King объяснилась Исполнительный директор King подробно ответил на все претензии, предъявленные на прошлой неделе британской компании.
Индустрия 28 января, 2014 Shanda Games предложили стать закрытой компанией Пока некоторые студии пытаются выйти на IPO, другие привлекают частный капитал. Shanda Games (акции, которой котируются на NASDAQ) объявила о предложения преобразоваться в закрытую компанию.
Индустрия 27 января, 2014 MAU среди китайских мобильных геймеров выросло за год в 4,5 раза С августа 2012 по август 2013 число месячных активных пользователей игр в Китае увеличилось в почти пять раз, сообщают китайский аналитический сервис Umeng и компания ChinaJoy.
Индустрия 27 января, 2014 NaturalMotion: мы разрабатываем игры для «сарафанного радио» Издатели CSR и Clumsy Ninja рассказали, на чем они концентрируются при разработке и запуске мобильных проектов.
Другое 27 января, 2014 Game Analytics: начало работы с аналитикой Андерс Драхен (Anders Drachen), главный автор Game Analytics, решил обратиться к тому, что же представляет собой аналитика в игровой индустрии. Он предложил 12 шагов построения работы c подобной информацией. Какие? Читайте в материале.