Все публикации автора

Новости

Конгресс США хочет знать, как игровые компании борются с экстремизмом в видеоиграх

Семь членов Конгресса США написали письмо Microsoft, Sony, Tencent, Valve, Activision Blizzard и ряду других крупных игровых компаний. Их интересует, что именно те делают для борьбы с экстремизмом, домогательствами и иными притеснениями в видеоиграх.
Индустрия

«Наметился бурный рост 3D-креативов в сфере казуальных и гиперказуальных игр», — Константин Иванов из AdQuantum о главном за 2022 год

В преддверии Нового года App2Top продолжает публиковать интервью из серии «Итоги», в которой опрашивает топ-менеджеров игровой индустрии (и смежных с ней) о том, как для их компании и рынка прошел год. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum.
Новости

Художники организовали протесты на ArtStation. Повод — площадка отказалась запрещать арты, созданные нейросетями

В последнее время художники активно высказывают недовольство ситуацией на ArtStation. Их не устраивает, что из-за популярности нейросетей вроде Midjourney площадку заполонили сгенерированные ИИ арты. Вчера ArtStation отреагировала на происходящее, однако ее ответ только подлил масла в огонь.
Новости

Минцифры РФ хочет, чтобы Apple разрешила сторонние магазины приложений на iOS в России

Максут Шадаев на встрече с журналистами сообщил, что Минцифры РФ готовит законопроект, похожий на европейский DMA (Digital Markets Act). Если его примут, Apple придется позволить россиянам устанавливать приложения на iPhone и iPad в обход App Store.
Новости

Cyberpunk 2077 — самая продаваемая мультиплатформенная игра в истории «М.Видео-Эльдорадо»

Cyberpunk 2077 пользуется большим спросом в «М.Видео-Эльдорадо». Она обогнала по продажам все остальные мультиплатформенные игры, включая Red Dead Redemption 2, Death Stranding и The Last of Us Part II.
Книги

Книги: на русском выходит история разработки игр Pokémon. Публикуем отрывок

На следующей неделе издательство «Бомбора» собирается выпустить работу о еще одной франшизе — «Поколения Pokémon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу». Это история разработки и развития культовой серии Pokémon, которая охватывает не только игры, но и аниме, манги и многие другие проекты.
Новости

Hutch Games разрешила сотрудникам работать в формате «четырехдневки» еще как минимум год

Полгода назад британская студия Hutch Games, известная по Rebel Racing и F1 Clash, в формате эксперимента перешла на четырехдневную рабочую неделю. Он оказался настолько удачным, что студия решила и дальше работать в таком формате.
Индустрия

«Стало больше запросов на классический консалтинг», — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner о главном за 2022 год

В преддверии Нового года App2Top открывает традиционную серию интервью «Итоги», в которой мы опрашиваем топ-менеджеров игровой индустрии (и смежных с ними) о том, как для их компании и индустрии прошел год. В этот раз цикл начинаем с интервью с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner.