Платформы 21 мая, 2014 Android-платформа лучше в плане удержания и вовлечения, чем iOS Swerve опубликовала свежее исследование, в котором раскрыла разницу между iOS и Google Play по ключевым показателям: удержанию, вовлечению и монетизации.
Игры 21 мая, 2014 King работает над Bubble Witch Saga 2 (UPDATE) Cоздатели самой популярной в мире игры в жанре "три-в-ряд" Candy Crush разрабатывают Bubble Witch Saga 2. UPDATE: игра уже находится в стадии "мягкого запуска".
Конференции 20 мая, 2014 Winter Nights 2014: доклад Adjust Доклад Саймона Кенделла (Simon Kendell) из компании Adjust на конференции Winter Nights 2014.
Индустрия 20 мая, 2014 Интервью с Game Garden: разработать хороший тайм-менеджер стоит минимум $200-250 тыс.
Маркетинг 19 мая, 2014 Кривая freemium-монетизации — непрерывна! Оригинальную версию материала можно найти на Mobile Dev Memo, сайте, посвященном мобильной индустрии, ведет который сам Эрик Сёферт, автор книги Freemium Economics.
Индустрия 19 мая, 2014 Китайский издатель Hearthstone сообщил, что в Поднебесной игра зарабатывает больше, чем в США