Другое 5 июля, 2013 Игровые релизы App Store #3 В связи с 4 июлем и большим числом распродаж на этой недели обошлось почти без ярких релизов. Рискованно выпускаться в то время, когда воротилы рынка скидывают цены на свои проекты.
Индустрия 5 июля, 2013 Puzzle & Dragons – первый миллион в Корее Давно мы не писали про японский кассовый хит от GungHo. Новых цифр из Страны восходящего солнца у проекта нет, зато стало известно, что он начал медленно завоевывать южнокорейских рынок.
Другое 4 июля, 2013 Почему мы не верим в Firefox OS На днях Telefónica, Mozilla и ZTE сообщили, что выпускают первый коммерческий телефон на основе Firefox OS. Причем по сенсационно низкой цене в €69. Мы решили поразмышлять, почему это не событие.
Индустрия 4 июля, 2013 Пользователи скачают 160 млрд приложений к 2017 Согласно новым сообщениям Juniper Research и новостного сайта Cinema Blend, рынок мобильных приложений вырастет до 160 млрд скачиваний в 2017 году. Прогноз на 2013 — 80 млрд — уже говорит о заметном годовом приросте.
Индустрия 4 июля, 2013 Facebook станет издателем мобильных игр По словам наших коллег с Techcrunch, Facebook тестирует новую систему дистрибуции мобильных игр, которая будет приносить социальной сети прямую прибыль.
Индустрия 4 июля, 2013 Tiny Thief появится в App Store 11 июля Rovio теперь не только разработчик, но и паблишер. Насколько успешный, пока говорить рано. Первый издательский проект компании вышел две недели назад. Второй появится в следующий четверг.
Индустрия 3 июля, 2013 Финны добрались до японских денег Clash of Clans, главный кассовый хит этого года на рынках США и Европы, сумел войти в кассовую десятку на японском App Store. Помогла Puzzle & Dragons.
Индустрия 3 июля, 2013 WeChat «дышит в спину» Kakao Количество международных подписчиков китайского «разговорного» приложения WeChat достигло 70 млн. О настоящем и будущем платформы — в нашем материале.
Индустрия 3 июля, 2013 Kongregate открыла $10 млн фонд для мобильных разработчиков С бешенным успехом Angry Birds, Clash of Clans и Puzzle & Dragons у инвесторов растет вера в игровой сегмент мобильного рынка. Они спешат открывать фонды. И они ищут разработчиков.
Индустрия 3 июля, 2013 Сторонний проект GREE зарабатывает $1 млн в месяц Японский издатель объявил, что выручка Knights & Dragons, проекта сторонней студии, перешагнула отметку в $1 млн в месяц. О нелюбви разработчиков к издателям и об успехах канадской игры — в нашем материале.
Индустрия 3 июля, 2013 Limbo вышел на App Store Обласканный критиками платформер Limbo от датской независимой команды Playdead сегодня появился на App Store.
Другое 3 июля, 2013 У KakaoTalk — 100 млн пользователей Южнокорейское социальное приложение KakaoTalk отметило знаменательное событие — регистрацию стомиллионного пользователя.
Статистика 2 июля, 2013 Разработчики считают, что рекламщики их «дурят» Большинство разработчиков и издателей мобильных приложений полагают, что рекламные компании завышают цены на свои услуги, утверждают в своем исследовании сотрудники кросс-рекламной платформы AppFlood.
Индустрия 2 июля, 2013 Codemasters выпустит Cannon Fodder на мобильных платформах У британского издательства в планах перенести на мобильные рельсы один из центральных тайтлов древней Amiga – бодрую аркадную стратегию Cannon Fodder.
Другое 2 июля, 2013 Mobile Developer Day#UA состоится 8 августа Появилась информация о дате и месте проведения третьего по счету украинского Mobile Developer Day.
Другое 2 июля, 2013 Марк Пинкус ушел с поста Zynga Кадровая сенсация: кресло исполнительного директора Zynga Марк Пинкус (Mark Pincus) уступил бывшему главе развлекательного подразделения Microsoft Дону Маттрику (Don Mattrick).
Индустрия 2 июля, 2013 Загрузки Xbox SmartGlass достигли отметки в 17 млн На конференции Build 2013 представитель Microsoft Роза Томас (Rosa Thomas) сообщила, что с момента появления в октябре 2012-ого клиентского приложения Xbox SmartGlass, оно было скачано 17 млн раз.
Индустрия 2 июля, 2013 На два флагмана Samsung приходится 40% выручки GREE Японский гигант индустрии социальных мобильных игр GREE сообщает, что 40,3% прибыли, получаемой компанией с Android-устройств, приносят пользователи всего двух девайсов.
Интервью 2 июля, 2013 Вопрос по клонированию: интервью с авторами Jungle Heat Мы поговорили с создателями Jungle Heat из Mail.ru Group об их проекте, поиске стиля, а также о том, не боятся ли они судебного иска от Supercell.