Все публикации автора

Другое

Прибыльность iOS и Android-приложений на примере кейсов

Для того чтобы оценить сходства и различия iPhone и Android, компания Com2Us решила сравнить, как обстоят дела с продажей двух выпускаемых ими игр на обеих платформах. Были проанализированы два бейсбольных симулятора Homerun Battle 3D и 9 Innings: Baseball 2011.
Другое

Конференция Flash Gamm! Kiyv 2011

10-11 декабря 2011 года в Киеве пройдет 7-ая конференция Flash Gamm!, ориентированная на  специалистов и экспертов в области флеш, социальных и мобильных игр. Ожидается более 700 участников, среди которых будут представители как крупных игровых компаний и издателей, так и небольших студий и инди-разработчиков.
Другое

iOS vs. Android: прогнозы и рассуждения аналитиков

Согласно недавнему докладу компании IDC, iPad компании Apple  увеличил свою долю на мировом рынке планшетов с 66% в первом квартале этого года до 68% во втором квартале. В этом же периоде доля устройств на Android от Google упала с 34% до 27%. RIM завоевала 5% доли рынка во втором квартале, который стал дебютным для ее нового планшета PlayBook.
Другое

Как пользователи узнают о приложениях?

Продвижение мобильных приложений — нелегкий процесс, особенно на таких рынках, как Apple App Store или Windows Marketplace, где рекламу нельзя купить в принципе. Но так ли это важно в конечном итоге? По данным компании AT&T Mobility, почти половина мобильных игроков узнает о новых играх от своих знакомых.
Другое

Рынок мобильных платформ: прогноз на 2015 год

В марте компания IDC опубликовала прогнозы на 2015 год для мобильных платформ, предположив, что Windows Phone займет второе место на рынке, Android останется на первом месте, а про Symbian почти забудут. Недавно другая исследовательская компания, Gartner, тоже присудила Windows Phone второе место в своих прогнозах на 2015 год.
Другое

Статистика по подкатегориям Games на App Store

Мы проанализировали, сколько приложений появилось в подкатегориях Games за месяц (с 4 августа по 4 сентября 2011). Эта информация позволит оценить уровень конкуренции в каждой из них и выбрать наиболее "выгодный" раздел при релизе игры. Логично предположить, что чем меньше приложений будет рядом с вашим, тем больше шансов, что его заметят.
Другое

Что важно пользователям во время игры

Разработчики делают все, чтобы их приложение скачали. А что важно пользователям во время игры? По данным компании AT&T Mobile, все больше пользователей отмечают важность сенсорного управления приложением. Этот критерий важен для 43% пользователей смартфонов.
Другое

Звездный час Android

В течение долгого времени мобильная операционная система Android была в тени своего главного конкурента – iOS. Десятки тысяч девелоперов, в том числе крупные корпорации и молодые таланты, стремились сначала создать приложение для iPhone и лишь потом – для смартфонов Android. Теперь же ситуация в корне изменилась. Девелоперы осознали, что операционная система Android ничуть не менее (а может и более) перспективна, чем iOS.
Другое

Продвижение Symbian-хита: история успеха

Предлагаем историю о том, как продвигалось приложение Magic Brush,- один из наиболее успешных отечественных продуктов для сенсорных Symbian-устройств. Количество продаж приложения только в Магазине Ovi достигало 4K копий в месяц, а Lite-версия была загружена в нем около 1,7M раз.
Другое

Есть ли смысл разрабатывать под WP7? Эксклюзивное интервью с Microsoft

На прошедшей конференции MobileFest мы встречались с Владимиром Колесниковым  из компании Microsoft, который представился «девелопером-евангелистом». Владимир — специалист по взаимодействию с разработчиками и, в частности, он отвечает за мобильное направление. О том, стоит ли делать приложения для Windows Phone 7, какую помощь можно получить от компании Microsoft и, главное, можно ли заработать в итоге деньги, читайте в эксклюзивном интервью.
Другое

Количество загрузок не отражает реальное положение дел

Индустрия мобильных приложений слишком большое значение придает количеству загрузок. Девелоперы хвастаются тем, сколько раз их приложение было скачано, а аналитики и владельцы интернет-магазинов рассматривают количество загрузок как основной показатель успеха.