Все публикации автора

Игры

Аудитория Fortnite за месяц выросла с 30 до 40 млн игроков

Фритуплей режим «королевской битвы» остается надежным локомотивом для ММО-шутера Fortnite. Благодаря нему число пользователей игры за последний месяц выросло на 10 млн и достигло 40 млн игроков, а пик игрового онлайна превысил 2 млн геймеров, сообщили в Eurogamer со ссылкой на Epic Games.
2 Индустрия

Мобильные игры Ubisoft появятся в китайском WeChat

Ubisoft и Tencent стали стратегическими партнерами. В рамках сотрудничества Tencent выпустит ряд мобильных тайтлов дочерней компании Ubisoft издательства Ketchapp Games в Weixin — версии социальной сети WeChat для внутреннего рынка.
1 Маркетинг

Facebook: большинство мобильных геймеров не возражает против рекламы во фритуплей-играх

По данным исследования Facebook, 57% мобильных игроков, которые не платят за отключение рекламы в мобильных играх, согласны видеть ее и там и дальше, пока тайтлы остаются бесплатными.
21 Конференции

Конкурс: задай вопрос Supercell и выиграй билет на White Nights в Прагу

На пражской White Nights будет Тимур Хауссила (Timur Haussila), продакт-лид Supercell, возглавлявший работу над Boom Beach. Мы предлагаем придумать ему вопрос. Авторы двух лучших получат по премиум-билету на конференцию.
Разработка

Работа над ивентом для казуальной игры на примере Seekers Notes

Как можно улучшить внутриигровые ивенты и увеличить с их помощью вовлечение пользователей в проект, – рассказал на примере Seekers Notes: Hidden Mystery Игорь Петров, директор по гейм-дизайну компании MyTona.
2 Индустрия

EA готова внедрять динамическую настройку сложности в ММО-проекты

Electronic Arts разрабатывает новые алгоритмы подбора матчей в мультиплеерных тайтлах. Технология будет подстраиваться под текущий уровень мастерства геймера и облегчать ему победу после нескольких неудачных схваток.