Все публикации автора

Маркетинг

ASO в iOS 11: что поменяется для разработчиков игр

Сегодня, 19 сентября, официально выходит новая версия мобильной операционной системы iOS. Какие изменения с точки зрения ASO ждут в ней разработчиков игр, – нам рассказала российско-финская компания AppFollow, специализирующаяся на оптимизации программ в магазинах приложений.
22 Конференции

Конкурс: задай вопрос про блокчейн и получи бесплатный билет на White Nights

На конференции White Nights в Москве пройдет круглый стол по применению блокчейна и криптовалют в играх. Предлагаем придумать вопросы его участникам. Авторы двух лучших вопросов получат по бесплатному премиум-билету на конференцию.
Деньги

Divinity: Original Sin 2 вошел в топ 5 популярности Steam сразу после релиза

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 студии Larian стала 4-й по популярности игрой на Steam в первые выходные после релиза, состоявшегося 14 сентября. На пике в проект одновременно играют почти 86 тыс. человек.
Игры

Клифф Блезински верит, что LawBreakers еще “взлетят”

Создатель серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) считает, что для его командного онлайн-шутера LawBreakers не все потеряно. Он признал ошибки и готов приложить усилия, чтобы проект добился успеха после провального старта.
Индустрия

Steam Spy: средний доход инди на Steam за 2 года сократился на 50%

Глава издательского подразделения Epic Games по Восточной Европе и автор аналитического сервиса Steam Spy Сергей Галенкин представил данные, согласно которым средние доходы инди-разработчиков на Steam за последние 2 года сократились на 50 %.
Маркетинг

Отток пользователей из игры: как измерить и уменьшить?

Метрика, которая позволяет отследить потерю аудитории в продукте, называется Churn rate (она же – отток пользователей). Как с ней работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».