Все публикации автора

Блокчейн

Как авторы Lordmancer II внедряют криптовалюту в свою игру

В поисках инвестиций под игру Lordmancer II компания Active Games обратила внимание на технологию блокчейн. С помощью введения в игру криптовалюты компания надеется заработать. Мы расспросили генерального директора компании Антона Телицына, как эта технология будет работать в игре.
Игры

Destiny 2 обогнала PUBG по числу игроков онлайн

Мультиплеерный шутер Destiny 2 от компании Bungie одновременно собрал в первые выходные после релиза свыше 1,2 млн игроков. Это больше, чем главный хит Steam этого года – Playerunknown’s Battlegrounds, недавно преодолевший отметку в 1 млн игроков.
3 Разбор механик

Деконструкция Merge Town!: расцвет гиперказуального жанра

О новом витке в развитии индустрии мобильных игр и одном из ярких его представителей, – на страницах mobilefreetoplay.com рассказал Адам Телфер (Adam Telfer), бывший продукт-лид Wooga. Мы публикуем перевод материала.
Маркетинг

PwC: рынок детской цифровой рекламы вырастет до $1,2 млрд к 2019 году

Рынок цифровой рекламы для юной аудитории к 2019 году увеличится до $1,2 млрд и займет 28% от всего объема рекламной продукции, ориентированной на детей — говорится в прогнозе консалтинговой компании PwC.
Маркетинг

Как и зачем считать проведенное пользователями в игре время?

Метрика, которая отражает проведенное пользователем время в продукте, называется total daily play time. Что с ней делать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Индустрия

Исследование: рынок социальных казино в англоязычных странах

Азартные игры на виртуальные деньги – популярное развлечение в англоязычных странах. Какие жанры социального казино пользуются наибольшим расположением пользователей, – рассказала в своей публикации «Новый взгляд на игроков в социальные казино» компания Newzoo, специализирующаяся на исследовании игрового рынка. Мы предлагаем конспект материала.